솔직히 프롬 게임에서 현실성 따지는것도 웃기긴 한데
뭔가 억지로라도 납득 가능한 선.. 정도로 받아들이면 됨.
단검가지고도 강화에 스텟 맞추면 막 조질수 있게 해왔었는데
채찍 이런건 왜 애매한지 둘째치고
특히 활을 왜 한번도 쓸만한게 안 만들었는지 잘 모르겠음.
원거리를 싫어하냐 싶으면 마법/기적 보면 그건 아닐거고.
활을 왜 한 시리즈라도 쓸만하게 안 만들었을까 궁금함.
이번에도 초-중반 초입 정도는 써먹으려면 써먹을 수 있는데
중반 지나고부터는 사실상 풀링용이나 동물 사냥용이지.
활을 탄약 제한이 있단 고질적인 단점도 있는데
무기까지 애매하니 써먹고 싶어도 특히 손이 안감
왜 활은 늘 구릴까
뭔가 억지로라도 납득 가능한 선.. 정도로 받아들이면 됨.
단검가지고도 강화에 스텟 맞추면 막 조질수 있게 해왔었는데
채찍 이런건 왜 애매한지 둘째치고
특히 활을 왜 한번도 쓸만한게 안 만들었는지 잘 모르겠음.
원거리를 싫어하냐 싶으면 마법/기적 보면 그건 아닐거고.
활을 왜 한 시리즈라도 쓸만하게 안 만들었을까 궁금함.
이번에도 초-중반 초입 정도는 써먹으려면 써먹을 수 있는데
중반 지나고부터는 사실상 풀링용이나 동물 사냥용이지.
활을 탄약 제한이 있단 고질적인 단점도 있는데
무기까지 애매하니 써먹고 싶어도 특히 손이 안감
왜 활은 늘 구릴까
락온 버튼난사 될까봐 그러지 몬헌처럼 약점부위 맞춰쏘게 했으면 활이 달라졌겠지
그건 데미지 보정으로 어떻게 안 되려나
그러기엔 피하고 때리는게 낫지 애초에 디자인 자체가 활은 보조무기 디자인인듯 무기교체가 바로바토되잖아 근접싸우다가 멀어지면 활 짤딜넣어라 이런세팅이지 메인무기 활 한자루 들고가는 몬헌같은거랑 완전 다르지