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세키로 : 패링 위주로 주고 받기를 잘 해야함. 인왕에 비해 절되된 정서로 일본 문화 반영






인왕(2) : 주고 받기가 아니라 상대 패턴이 나오질 못하게 딜찍누 하는게 더 유리함. 다마시로 인술 음양술에 요괴화 변신에다 각 무기마다 3자세에 또 기술이 여러개라 시스템 개 풍부한데 정신이 없음. 근데 결국 후반가면 진짜 디아3 처럼 되버리는게 한무 파밍을 해야하고 특정 기술 난사해서 딜찍누 함. 플탐은 겁나 긴데 5회차+@ 까지 있어서 존나 뇌절임. 게임 외적으로도 세키로와 정 반대로 일뽕 거하게 한사발 마시는 뇌절임. 돈은 안아까움.






기왕에 더 말하자면 커마는 한국rpg 하위호환급으로 좋고 이쁜캐릭 가능함. 모딩도 지원해서 섹카이림은 안되어도 의상은 다양하게 가능. 공격 모션과 등장인물중에 자사 ip에서 복붇한거 꽤 됨. 근데 DOA에서 격겜 모션을 싹다 가져다 오니까 주먹 무기쓰면 갓겜됨






시푸 : 딜찍누도 아니고 주고 받기도 아니고 걍 리듬겜임. 패턴 다 익히면 모든 보스 비살상으로 인의예지신 참교육 1시간 안에 쌉가능. 짱깨 문화 뽕 지나치게 안빨고 나름 절제되거 표현. 겜 자처가 절제의 미학이 좀 많음






갓 오브 워 : 만들다 말음. 걍 다음 게임 예고편인듯. 스토리랑 연출만 좋은 언럭키 오픈월드겜. 유행에 따라 소울식 전투를 많이 접목하고 체간 개념도 있음. 근데 보스전이 없다보니 공략이랄게 없다시피함..