프롬에서 지금까지 출시한 소울류 게임이

데몬즈소울, 다크소울1~3, 블러드본 총 5개인데,

소울류의 특징이 캐릭터는 항상 난이도에 비해 미흡한 스펙을 가지고 그걸 플레이어의 실력이 올라가면서 커버한다는거임

이런 특징은 플레이어로 하여금 클리어시 성취감을 크게 느낄 수 있게 해주지만,

현재 플레이어들은 5개의 소울류 게임을 거치며 실력이 엄청나게 올라간 상태라 웬만한 난이도로는 이런 고인물 플레이어들을 만족시키기 힘들게됐음

그래서 나온게 이번 엘든링의 난이도 조절방식이다

엘든링은 기존 소울류처럼 플레이하면 난이도가 매우 높은반면 각종 보조수단을 사용해서 플레이하면 난이도가 대폭 낮아짐

이러한 난이도는 기존의 소울류를 플레이하던 유저는 기존과 같이 플레이하며 더욱 높은 난이도와 성취감을 느낄 수 있게 해주고

신규유저는 다양한 수단을 이용해 난이도를 낮춤으로서 소울류에 적응할수 있게된다

갤에서 자주 언급되는 엘든링의 문제점은 보스의 패턴에 엇박이 많고 불합리하게 느껴진다는건데

이미 5개의 소울류게임을 거치며 성장한 고인물 망자새끼들은 패턴피하기 리듬게임의 달인이기 때문에 그런 망자들을 기준으로 정한 난이도가 불합리하게 느껴지는건 당연하다고 생각함


두줄 요약
1. 어려우면 게이처럼 플레이하자
2. 근데 상남자는 기존작처럼 플레이함

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