물론 내다버린 게임성은 안타깝긴하지만 프롬도 게임만들때 하나의 작품으로써가 아닌 그냥 나 이런것도 시도해봤어라는 실험작으로 만들었겠지 에초에 프롬에 대한믿음과 전작들이 보여준게임성으로 멀만들어도 성공했겠지만 다음작품은 진짜 진지하게만들었음 좋겠다
난 그냥 겜으로도 재밌는데
내다버리긴 뭘 내다버림
냉정하게 평가하면 그렇지 나도 막 오버하면서 평가하면 높게줄거같긴함 그래픽이 많이발전했으니깐
아무튼 내다버림 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나도 게임성 좆망한건 어쩔수없다본다 새로운거 많이시도했으니깐
느갭
기존작것들 다 갖다썼는데 무슨 실험작같은 소리 쳐하고있노 진짜 빡대가리새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 전에꺼 많이썻는데 새로운것도 많이도입했지
전회 말 점프 강공때리면 그로기 오픈월드 제작과 채집 등으로 이정도면 프롬치고 나름많이시도했지
게임성이 뭔데 ㅋㅋ
걍 게임에 전반적인 시스템정도로 생각하면됨
전반적인 시스템이 소울시리즈랑 달라진건 뭐가 있냐 오픈필드 구조는 가능한 경로 수만 양적으로 늘려놨을 뿐인건데
많이 달라졌음 보스깨고 소울얻고 그걸로 레벨업하는거같은건 똑같지만 그런 기본적인것을 제외하면 많이달라짐
기존 다크소울 정체성이던 소울 시스템 화톳불 시스템 스태미너 개념 심지어 ui까지 모든 면에서 비슷한데 어떻게 실험적이라 할만큼 다르다고 할 수 있냐
미야자키 본인도 엘든링 발표하면서 엘든링은 다크소울의 자연스러운 진화가 될거라고 했는데 아무튼 실험작이고 다르다고? 세키로에서 체간으로 싸우는 전투가 실험적이었지 엘든링은 나올 때부터 너무 비슷하다 소리 들었는데 좀
그런 기본적인건 똑같지만 기존에있던 전투시스템이 공격 구르기위주에서 많이달라지고 무기간 밸런스도 너무안맞다보니 자유도를 많이죽여높고 겜 존나못하는 사람 아니면 존나잘하는사람들을 겨냥한것도 전작이랑 다르고
전제적으로 시스템자체가 방향이 많이 바뀐거지
진화라는게 전편이랑 좀 다른새로운걸 시도한다는 뜻이기도하지 전편과 다를게없으면 그걸진화라고 부를수있을까
오픈월드로 바꾸는것도 큰변화중하나고
연속적인 것이란 의미를 갖고있기도 하지 밸런싱은 어느정도 문제를 갖고있다 치더라도 커다란 실험이 있었다는 건 관점마다 다르게 받아들일 수 있겠다만 출시 직후에 소울시리즈랑 너무 다를거 없다고 다크소울4 소리 듣던거 생각하면 별로 공감은 못받을거같다
세세하게 들어가보면 많이다름 보스의 패턴도 전편에서는 엇박도 정박도 사람이 본능적으로 언제구르기를 누르는지 잘알고 그거에 맞게공격을 하는 배려가있었음 이런게 너무어렵지도 너무쉽지도 않은 할만한 난이도를 만들었음
특히 자체 난이도조절은 진짜 실험적이였고 도전적이라 생각함
소울류로 오픈월드를 시도하고 자체난이도 조절이라는것을 시도했음 특히 자체난이도 조절은 소울류로 도전할생각을한게 신기함
전편을 많이해본 사람이라 전체적으로 많이 시도한걸 느낌
뭘 내다버림 세키로가 내다버린거고 엘든링 ㅈㄴ열심히 만들었는데 세키로 압살ㅋㅋ
그래픽은 열심히 만든거같더라고 신경쓴 티가나더라
걍 엘든링 자체가 ㅈㄴ오래전부터 피땀 갈아넣으면서 만든건데 뭔소릴 하는거냐 시험작이 아니라 야심작임ㅋㅋ 대충만들엇다 볼만한건 엘든링 개발하는 도중에만든 세키로가 오히려 대충만든거겠지ㅋㅋ
근데 세키로가 더 재밌는거 팩트고
이번작이 야심작이면 감이 얼마나떨어진거지