세키로가 재밌는 점은 보스의 공격이 빨라지면 튕겨내기도 빨리하면 되기 때문에


세키로는 어려움 = 곧 재미였음


즉 혁신적 시스템이였다는거지


이걸 버리고 닼소 스타일로 돌아갔다는 것 자체가 이 게임의 문제임. 후반부 보스들은 어렵기만 하고 오히려 트리가드 멀기트보다 재미없음