세키로가 재밌는 점은 보스의 공격이 빨라지면 튕겨내기도 빨리하면 되기 때문에
세키로는 어려움 = 곧 재미였음
즉 혁신적 시스템이였다는거지
이걸 버리고 닼소 스타일로 돌아갔다는 것 자체가 이 게임의 문제임. 후반부 보스들은 어렵기만 하고 오히려 트리가드 멀기트보다 재미없음
세키로가 재밌는 점은 보스의 공격이 빨라지면 튕겨내기도 빨리하면 되기 때문에
세키로는 어려움 = 곧 재미였음
즉 혁신적 시스템이였다는거지
이걸 버리고 닼소 스타일로 돌아갔다는 것 자체가 이 게임의 문제임. 후반부 보스들은 어렵기만 하고 오히려 트리가드 멀기트보다 재미없음
난 세키로보다 재밌는데
그거 넣으려면 멀티를 없애야됨
그리고 닼소 스타일로 만들어도 재밌으려면 재밌을수있는데 엘든링 보스들은 그냥 병신인거고;
세키로급으로 지랄하는 보스들 대리고 왔자너
세키로 시스템을 넣으면 멀티를 못내고 멀티를 안내면 멀티 없다고 지랄하고
구른다음에데미지들어올정도로 핑이병신인데 이걸하자고?ㅋㅋㅋ
소울류 시스템의 한계이기도 한데 세키로도 시스템은 참신했는데 멀티플레이요소가 없어서 결국 빨리식었음