개발자의 의도
트리가드가 너무 셈 -> 우회해서 도망침 -> 스톰빌 도착 -> 멀기트가 너무 셈 -> 더 쉬운 몬성으로 감
실제 플레이
트리가드가 너무 셈 -> 대가리 깨질때까지 리트 -> 스톰빌 도착 -> 멀기트가 너무 셈 -> 대가리 깨질때까지 리트
개발자의 의도
트리가드가 너무 셈 -> 우회해서 도망침 -> 스톰빌 도착 -> 멀기트가 너무 셈 -> 더 쉬운 몬성으로 감
실제 플레이
트리가드가 너무 셈 -> 대가리 깨질때까지 리트 -> 스톰빌 도착 -> 멀기트가 너무 셈 -> 대가리 깨질때까지 리트
대가리 수복 - 환불 - dc App
1처럼 아예 구조상 초심자는 이길수 없는 구조로 만들고 알기쉽게 만들었어야 했던거같음 무덤 튜토리얼에서 좀 친절하게 너무 강한 상대는 아직 상대할 시간이 아니다 이런식으로 회피하는걸 가르쳐주지 좀 아쉬워
축복 앞에 npc가 트리가드 위험하니 돌아가라 이러는 것도 아니고 무녀없는새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이러고있음
ㄹㅇ 근처에 NPC 하나 두고 넌지시 묻는거지