5시간 트라이하다 포기하고 슬라임 꺼내길 잘했단 생각이 들었다


걘 방송 컨텐츠니까 그렇게 한다치는데 일반 게임유저가 그정도로 대가리 박아가면서 느낄 성취감인가 싶더라


세키로나 블본하면서 보스 레벨링 만들어논거에 진짜 감탄했는데 엘든링은 대중성은 잡았을지 몰라도

체계적으로 완벽한 도전욕구를 제공하고 클리어했을때 주는 성취감에선 0점 같음


깰수 있는 방식이 영체나 마법이나 사기전기나 분명 여러가지 길이 존재하는건 맞는데 그렇게 깼을때 

그 난이도나 깨고 나서의 성취감이 기존작들보다 한참 떨어짐


분명 엘든링도 플레이어가 잘 조절하면 세키로나 블본류의 적절한 난이도 + 성취감을 만들수는 있는데

그 역할이 플레이어한테 떠넘겨진 순간 이미 기존 프롬의 장점이었던 완벽한 레벨링에서는 멀어졌다고 봄


딱 적절한 난이도로 즐길 수는 있는데 그 적절한 난이도 만드는걸 유저가 해야됨 ㅇㅇ