ㅇㅇ
일단 강인도 개념부터 알고 오셈
어디서 보냐 - dc App
내가 알려줌
강인도라고 하는게 슈퍼아머(상대 공격을 내가 얼마나 버틸수 있느냐)랑 감쇄력(상대 슈퍼아머를 내가 얼마나 깎을수 있느냐)로 나뉘는데 슈퍼아머가 깨지느냐 마느냐는 상대 감쇄력에 달린거리서 내 슈퍼아머가 높다고 상대 슈퍼아머를 잘 깎는건 아님
게임 내에서 나오는 강인도 수치는 방어구 등에서 나오는 슈퍼아머 뿐이고 감쇄력 같은건 숨겨진 수치라서 실험해봐야됨
아 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
그러면 무기 슈퍼아머가 안 젛아도 방어구 수퍼아머가 높으면 2타 확정 아닌거지? - dc App
엘든링 피빕에서는 닼3이랑 다르게 약공 1타에 경직 먹더라도 약공 2타가 확정 콤보가 아닌걸로 알고있음
ㅇㅇ
일단 강인도 개념부터 알고 오셈
어디서 보냐 - dc App
내가 알려줌
강인도라고 하는게 슈퍼아머(상대 공격을 내가 얼마나 버틸수 있느냐)랑 감쇄력(상대 슈퍼아머를 내가 얼마나 깎을수 있느냐)로 나뉘는데 슈퍼아머가 깨지느냐 마느냐는 상대 감쇄력에 달린거리서 내 슈퍼아머가 높다고 상대 슈퍼아머를 잘 깎는건 아님
게임 내에서 나오는 강인도 수치는 방어구 등에서 나오는 슈퍼아머 뿐이고 감쇄력 같은건 숨겨진 수치라서 실험해봐야됨
아 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
그러면 무기 슈퍼아머가 안 젛아도 방어구 수퍼아머가 높으면 2타 확정 아닌거지? - dc App
엘든링 피빕에서는 닼3이랑 다르게 약공 1타에 경직 먹더라도 약공 2타가 확정 콤보가 아닌걸로 알고있음