상시 강인도가 존재하고 공격모션 중에는 강인도 추가 보정받는 시스템인데
강인도는 공격받을때 그 공격의 종류에 따라 정해진 수치만큼 깎이고, 다깎이면 그때 경직 1회먹고 강인도가 다시 풀로채워짐
예를들어 한손잡 평타는 초소형무기가 30 소형무기가 50 대형무기는 80만큼 강인도를 깎음
즉 캐릭터 강인도가 61이면 단검 평타는 두대맞고 경직안먹고 강인도 1남고, 3타째에 경직먹으면서 강인도가 다시 61로 채워지는식임
같은 상황에서 캐릭터가 특대무기로 평타를 치고있으면 모션에따라 다르지만 보정이 +50쯤 들어가니까 111이 되고, 이러면 강인도 80을 깎는 대형무기 평타도 31 남기고 씹고 평타를 이어갈 수 있음
강인도는 공격받을때 그 공격의 종류에 따라 정해진 수치만큼 깎이고, 다깎이면 그때 경직 1회먹고 강인도가 다시 풀로채워짐
예를들어 한손잡 평타는 초소형무기가 30 소형무기가 50 대형무기는 80만큼 강인도를 깎음
즉 캐릭터 강인도가 61이면 단검 평타는 두대맞고 경직안먹고 강인도 1남고, 3타째에 경직먹으면서 강인도가 다시 61로 채워지는식임
같은 상황에서 캐릭터가 특대무기로 평타를 치고있으면 모션에따라 다르지만 보정이 +50쯤 들어가니까 111이 되고, 이러면 강인도 80을 깎는 대형무기 평타도 31 남기고 씹고 평타를 이어갈 수 있음
무기에 슈아 붙은거는 공격할때마다 강인도가 추가되는지가 궁금하네