당장 전작인 세키로만해도 보스에서 수십트 꼬라박으면서 깨면 성취감이 느껴졌는데
블본이나 다크소울은 말할 것도 없고
엘든링은 왜 말레니아 수십트 꼬라박아서 잡아도 이겼다란 생각이 안들지
막히면 다른 데 깨고 와서 내가 노가다 하는 감각이 없더라도 캐릭 성장할 기회가 많고, 수단도 적거나 제한되지 않다 보니 돌고 오면 오히려 내 캐릭이 자연스레 강해져 있어서 그렇지
패턴 파훼하고 극복했다기보다 아 이번엔 억까패턴 덜나왔단 생각부터듬
막히면 다른 데 깨고 와서 내가 노가다 하는 감각이 없더라도 캐릭 성장할 기회가 많고, 수단도 적거나 제한되지 않다 보니 돌고 오면 오히려 내 캐릭이 자연스레 강해져 있어서 그렇지
패턴 파훼하고 극복했다기보다 아 이번엔 억까패턴 덜나왔단 생각부터듬