물론 오픈월드고 맵 자체가 워낙 크다보니까 사팡팔방으로 뚫려있어서 개별요소 디자인이 살짝 부족해지는건 어쩔 수 없는데
닼소하다보면 헤메다가도 딱 기가막히게 숏컷으로 이어지거나 다른지역으로 왜곡없이 연결되면서 머리 띵해지는 그런게 거의 안느껴지고
그냥 맵만 이리저리 꼬아놓은 느낌이어서 머리속에서 맵이 전혀 안그려짐
닼소하면서 전투나 특유의 난이도보다도 더 재밌다고 생각했던게 레벨디자인인데 엘든링은 그런부분은 확실히 좀 부족함
물론 오픈월드고 맵 자체가 워낙 크다보니까 사팡팔방으로 뚫려있어서 개별요소 디자인이 살짝 부족해지는건 어쩔 수 없는데
닼소하다보면 헤메다가도 딱 기가막히게 숏컷으로 이어지거나 다른지역으로 왜곡없이 연결되면서 머리 띵해지는 그런게 거의 안느껴지고
그냥 맵만 이리저리 꼬아놓은 느낌이어서 머리속에서 맵이 전혀 안그려짐
닼소하면서 전투나 특유의 난이도보다도 더 재밌다고 생각했던게 레벨디자인인데 엘든링은 그런부분은 확실히 좀 부족함
레거시 레벨디자인은 괜찮아 특히 성수나 수도
성수나 수도도 맵이 크고 예쁘긴한데 규모나 아트웤에서 오는 감성은 있는데 정교한 디자인에서 오는 그런 느낌은 좀 부족했음
비주얼이 아니라 레벨디자인 말한거엿음 점프가 잇다보니 수직적으로 발달된 맵 구성이 참 좋더라 특히 저 두맵
파남 아즈라의 경우 비주얼적으로 신기하긴한데 은근 일직선 구조라 좀 아쉬웟음