몬헌도 몬헌다움이란 말이 있듯이 불합리함에는 일가견이 있는 게임인데
플레이어 사이에서 그에 대한 불만이 잘 안나오는 이유가 무기 성능 별로 각각 차이는 있을지언정 대부분 각자 난이도 곡선은 비슷하고 결국 숙달되면 어떤 무기든 어떤 적이든 무난하게 클리어 할 수 있다는거임
솔직히 랜스 쓴다고 게임 깨기가 힘드냐? 그건 아니거든 밀라보레아스도 박다보면 잡을 수 있지
근데 시발 엘든링은 숙달은 니미 영체 부르고 등짝 치는 것 뿐인데다가 영체써도 후반갈수록 무지성 광역기 뇌절에 그냥 물약 빨며 싸우라고 하는 수준인데
엘든링은 전투보다 탐험에 중점을 둔거 같음 - dc App
탐험도 결국 지하묘지 뇌절에 공략 안보고는 절대 못깨는 npc 이벤트로 귀결됨
몬헌이 훨씬 액션 자체에 투자가 많이 되어 있찌, 애초에 그게 주된 게임이라
그래도 세키로하고 닼소3에서 보여준 노하우가 있는데 그걸 다 어디로 날려먹은건지 모르겠음
근데 몬헌이랑 엘든링 어떤거 할꺼냐고 하면 엘든링할꺼같음
아니 겜 자체가 몬헌이 엘든링에 갖다댈 수 있냐 ㅋ
갖다 댈 수 있음 ㅇㅇ
비교하기에 괴가 다른다
궤가 다르다
영체안써도 박다보면 깨는건 똑같지않냐
항상 나오던 얘기 아니냐 근접 입장에서는 패턴 기다려서 후딜에 치는 리듬게임 같다고 몬헌이랑은 게임 자체가 다르다고 생각함 액션이라는 장르 제외하고는 공통점이 많지 않음