a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc289f1ecd0acc4c8bf11dbc359d1d321b422e2704ceb1df51d2ac34e6330


특정한 상황에서 어떠한 전략이 강요된다고 느껴서는 안 되며, 여러 전략 중에서 플레이어가 선택할 수 있어야 했는데

문제는 전략간의 성능 격차?라고 해야 하나 그런 것이 좀 컸으니까 익숙해지면 밸런스 붕괴 장비인 슬라임 밤불 월은 서밟만 잡게 됨

자유도는 있었지만 특정 전략이 강요되지 않게 느끼게 하려면 밸런스가 맞아야 했는데