그럼 다크소울 3 초반부 보스들은 난이도 왜이리 허벌이냐 데몬즈, 다크 소울 1 2 블본에 절여진 유저들 수준 맞췄어야지
맨처음 군다부터 영웅군다급으로 만들고 보스들 죄다 엇박에 패턴 사이사이 딜탐 존나 빡빡했어야 한거 아니냐?
굳이 엘든링 와서 전작 유저들때문에 난이도 높일 이유가 없음
그냥 시간 부족해서 패턴 제대로 못깎았다고 보는게 맞는듯
그럼 다크소울 3 초반부 보스들은 난이도 왜이리 허벌이냐 데몬즈, 다크 소울 1 2 블본에 절여진 유저들 수준 맞췄어야지
맨처음 군다부터 영웅군다급으로 만들고 보스들 죄다 엇박에 패턴 사이사이 딜탐 존나 빡빡했어야 한거 아니냐?
굳이 엘든링 와서 전작 유저들때문에 난이도 높일 이유가 없음
그냥 시간 부족해서 패턴 제대로 못깎았다고 보는게 맞는듯
전작도 닥소1,2 보스에 비하면 어려운거 맞는데. 닥소1,2보스 진짜 허접함
잘 모르겠는데 군다,볼드,부랄나무가 닼소 1,2 초반 보스에 비해 존나 어렵나? 딱 초반 보스 수준인데
1만봐도 니토 못자리 시스 공왕중에 공왕정도 빼면 다 존나 쉬운데 그냥 닥소1 어려운보스는 온슈모우랑 공왕말고는 없는거같음
난이도가 왜높음 십사기 영체 전회 마술 다있는데
전작들에도 한두대패면 보스 그로기걸리고 1회차에 다른무기 2~3회차급 데미지 내는 전회들 있었으면 개허벌 난이도임 보통 그런 전회들 빼고 일반 무기,마법,기적 보고 말하는게 맞지
오픈월드라 초반부터 강한 영체 마술 전회를 필드에서 주워서 첫 보스부터 박을수 있으니까 이걸 계속 그냥 다크소울로 접근하면 답이 안나온다고
사기소리듣는게 한두개도아니고 그냥 이번작은 전작에비해 전투기술이나 마법류 의존도 높였다고 보면 되는거아님?
그러고도 굳이 구작에 미련많은 망령이라서 구평으로만 깨고싶으면 망령이 재미느낄만큼 빡센난이도가 되는거고 이런부분은 의도한거라고 보는데
사리소리 듣는거 죄다 모아놔야 여러개 있어보이지 분류별로 보면 각 분류당 1,2개밖에없는데? 전기나 마법류 의존도를 뭘 높이냐 사기소리 듣는 전기 마법 빼고 정상적으로 쓸만한 마법 전기가 별로 없는데
관상용 마법,신앙,전회들이 대부분인거를 여러개 쓰게 의도했다고 말한다면 할말이없음 난 보스 패턴처럼 전회,마법,기적들도 시간없어서 밸런싱 제대로 안된거같다고 생각함
정말 그렇게생각한다면 진짜 개멍청하다고밖에 할말이없네
반박 못하겠으니 인신공격 들어가는거임? 직접 게임 해보긴 했냐? 마검사캐릭 120시간하고 지금 기신캐 50시간 키우고있는데 구평보다 더 좋은 마법이나 신앙 거의 없다
유니크 전회, 일반 전회조차 구평보다 좋은거 별로없고 구평보다 좋은건 그냥 지금 사기소리듣는 딜찍누,기동성 좆사기로 만들면서 FP소모는 거의 없는 사냥개정도고 발동 너무 길어서 쳐맞으면서 쓸수밖에없는 전회들은 보스한테 한대쳐맞으면 체력 6~70%가 나가는시점에서 한대패자고 그지랄 하는게 걍 손해임
난이도를 높일거면 합리적으로 높이든가 좆같이 만들어서 난이도 높이는건 싫음
너 닼 1 2 안해봤냐 보스들 90%가 그냥 샌드백인데
패턴 한 5개는 될까 싶은 새끼들이 수두룩빽빽인데
다 깨봤는데 당연히 기술적 발전이 있었으니 차기작 나올수록 패턴 발전하는거고 1,2보스들도 샌드백이고 3 초중반보스들 죄다 샌드백인데 뭘 말하고싶은거임?
뭘말하고 싶은거긴 전작대비 난이도 상승은 충분히 됐다는걸 말하는거지
근데 그거랑 별개로 엘든링 전기 마법 의존도 높힌거치곤 다양하게 써먹을게 없어서 엉성해보이긴 함
이 말맞아 원래 쉬운듯 하면서 어렵게 난이도 깍는게 존나 오래 걸린데
트위치 하꼬방중에 게임개발자가 그 소리 하더라 자기도 ai 스크립트 짜고 아키텍쳐 설계해봐서 아는데 그냥 쿨타임 밸런스 맞출 시간 없어서 맞춘 기분이라고 그러더라 오픈월드라 리소스 많고 일정 치였을꺼 같다고