모그 1페 때 그로기 최대한 늦게 땡기고
그로기 때 앞잡 안하고 출혈무기로 패고
그로기 끝난 후에 출혈 터지면
2페 넘어가려다 말고 그냥 뒤짐
1회차라서 피가 적어서 가능한듯
밀레니아가 붉은 에오니아 같이 피하기 쉽고
후딜 큰 패턴을 썼을 때
파리떼 같은 걸로 출혈스택 꾸준히 묻혀두고
분신공격 패턴같이 공중에 오래 뜨는 패턴 때
점프하는거 보고 파리떼 또 던져서
타이밍 어떻게 맞아서 출혈이 터지면
분신 공격 하다말고 공중에서 떨어짐
모그 1페 때 그로기 최대한 늦게 땡기고
그로기 때 앞잡 안하고 출혈무기로 패고
그로기 끝난 후에 출혈 터지면
2페 넘어가려다 말고 그냥 뒤짐
1회차라서 피가 적어서 가능한듯
밀레니아가 붉은 에오니아 같이 피하기 쉽고
후딜 큰 패턴을 썼을 때
파리떼 같은 걸로 출혈스택 꾸준히 묻혀두고
분신공격 패턴같이 공중에 오래 뜨는 패턴 때
점프하는거 보고 파리떼 또 던져서
타이밍 어떻게 맞아서 출혈이 터지면
분신 공격 하다말고 공중에서 떨어짐
모든 모션 강제 취소인가보네
밀레니아 때 정말 우연히 공중에서 출혈이 터졌는데 분신공격 1타만 나오고 더 안나와서 나도 당황함
동상 발광도 거의무조건 경직있는듯 - dc App