슬라임은 자기랑 같은 분신 소환하는거니 딜 낮아지면 자동너프될 문제고
소울류가 적 패턴도 보고 힘들게 구르다 잡아야 잡았을때 성취감이있는데
렙이 높을때 어느 순간부터 보스가 너무 몇대만에 죽어버려서 노잼되는거같음
레벨업으로 방어력 관련 스팩은 얼마나 오르든 상관이없음
야숨처럼 레벨링으로 올리는 스팩으로 체력증가 스테미나 fp증가같은 편의성 증가나 한대만에 죽던게 10대 맞고 죽는것까진 이해해도
무기강화랑 레벨링으로 오르는 딜까지 5배 10배로 강해지니까
적 패턴이 뭔지 파악하고 학습하기도전에 죽어버리는 상황이됨
스팩 상승대비 딜 상승량만 낮았어도 밸런스 망겜 소리는 안들었을 듯
슬라임 다 처부르고 구평해야 재미있는데? 이러면 억지지
전기 안쓰고 영체 안부르고 구평충 하면 충분히 패턴 다 봄
자체 너프를해야한다는게 이상한거임 유저가 밸런스 스스로 맞추는건 어떤게임이나 가능함
영체 이런건 선택이지. 영체에 사기 전기 쓰고도 구평충 처럼 고통받으면서 깨야하는 게 더 이상하잖아
힘들게 구르다 잡으라는 게 이번 겜엔 안맞음. 선택지를 하도 줘서
루트 개같이 꼬인거 아니면 그럴일은 없을텐대
숨켜진 치트키를 찾으라는대 진짜 치트키 안쓰면 너무 어렵게 만들어놨지 그리고 치트쓰는 느낌은 재미도 없지
동의 하기 어려운데. 비슷한 장르들의 게임 보면 유저 스스로 밸런스 맞추는거 자체도 힘들어지는 것들이 널렸잖아. 그냥 유저 성장이 적보다 높은 지역이면 어쩔 수 없다라고 받아들여야지 뭐
렙을 얼마나 올린건진 모르겠는데, 무기딜이 쎈게 아니라 그냥 슬라임이 사긴거임. 100렙에 월은,밤불검 같은거 들고있어도 후반부 보스들은 영체쓴거랑 안쓴거랑 난이도 차이가 열배이상이라 노영체는 패턴 모르면 절대 못깨게 만들어놧음. 영체 써야 좆나쉬워지는거지
영체뽑고 뒤에서 편하게 보스 열대치면 죽어버리니 존나쉽지. 근데 노영체면 그 열대 치려고 수십트 박아야함. 걍 영체가 밸런스 망가뜨린거지 무기 문제는 그닥