선요약
오픈월드 뽕차고 아트워크 디자인 좋고 존나 잼있음
pvp pve(보스전) 죽창메타는 전투의 재미를 느끼는데 문제가 있다
다크소울3가 인생게임이었음
회차는 물론이고 pvp도 나름 심도있게 팠었고
신더 컨버전스 챔피온 같은 대형 모드들도 꽤 즐겨봄
다크소울3의 전투밸런스 설계는 몹시 훌륭함
똥무기라도 맘먹고 쓰면 클리어정도는 문제가 없었고
덕분에 무기의 직군만 결정하면
초반부터 컨셉잡고 플레이를 할 수가 있었음
전기에 기대지 않는 플레이라서
후반에 먹는 무기가 더 좋고 특정무기가 사기고 이런게 좀 적었거든
다만 기본적인 평타 구르기 막기 외의 플레이는
빈약한 편이라 다소 수수하고 심심했다
반면 엘든링은 너무 심각하게 죽창메타임
잡몹전은 나름대로 재미있음
좀 짜증나는 구간이 많다고는 해도
어느정도 대처할 수도 있는 방법들이 다채로움
문제는 보스전과 피빕인데
보스든 플레이어든 너무 딜찍누 메타임
몇대 맞으면 정신 못차리고 녹아버림
닼3도 보스가 덜아픈건 아니었는데 ai의 호전성이 적어서
초보라도 수비적으로 도망 플레이하면 이정도로 끔살 당하진 않았음
그러다보니 죽어도 내가 실수해서 혹은 공략을 몰라서 죽는다
하는 인식을 하고 죽었음
어느정도 구르고 피하고 막다가
이때 때려도 될까 하고 쳐보다 처맞거나
이때 굴러서 피하면 되겠지? 하다가 타이밍 안맞아서
죽는 식이었으니까
엘든링은 보스가 호전성도 강력하고 원거리 대응도 확실함
그러다보니 도망다녀도 어어 점마 와이러노 하다 픽 죽어버림
난이도나 공략을 할 수 있고 없고의 문제가 아니라
당하는 입장에선 좀 어이없지
보스 패턴이 뭔지도 구경 얼마 못했는데 뒈져버린다니까?
초보는 구르기 막기만 가지고 1분도 버티기 힘든 구조임
한방이 존나쎄거나 연타가 졷되거나 하니까
그러면 당연히 수비적인 플레이를 위해서
철벽 개스텝 지문석 물방울등을 쓰게 되는데
이러면 반대로 게임이 너무 쉽게 풀림;
쉬운걸 뭐라고 하는게 아니다
생존이 좋은건 뉴비 친화적인 요소가 맞음
다만 보스패턴을 관찰하고 피할 수 있어서거나
몇대 맞아도 살 수 있어서 생존하는게 아니라
그냥 사기템 사기전기빨로 사는거야
어쩌다 한두대 맞고 죽으면 운이 없었네 하고 리트하면 댐
플레이어 딜도 너무 강력함
지문석 물방울 개스텝 안가리는 노말한 유저들은
월은 밤불 서리도 당연히 잘 쓰겠지
딜타이밍을 만들고 때리는 것도 아님
그냥 운좋을때까지 리트함 ㅋㅋㅋ
나는 무기밸런스나 전회성능을 떠나서
엘든링이 쉬운건 좋다고 생각함
대중성을 고려할 때 다크소울이 불친절하게 어려운편이었음
다만 그 쉬운게 좀 몇대 맞고
실수해도 만회할 기회가 충분히 있고
어려우면 막거나 구르면서
좀 수비적으로 플레이 할 때 숨돌릴 여유가 있고
이런 쉬움이었으면 좋지 않을까 싶어
뭔가 고생해서 여정끝에 드디어 보스전에 입장했는데
패턴이 뭔지도 다 못보고 파훼법은 당연히 더 모르고
그냥 슥삭 따버리는건 보스를 잡아도
프롬겜의 장점인 성취감을 크게 저하시킨다고 생각한다
그러므로 몹과 플레이어 둘다 데미지를 너프하고
ai의 호전성을 좀 줄여주는게
엘든링을 더 재미있게 만드는 방향이 아닐까 싶음
오픈월드 뽕차고 아트워크 디자인 좋고 존나 잼있음
pvp pve(보스전) 죽창메타는 전투의 재미를 느끼는데 문제가 있다
다크소울3가 인생게임이었음
회차는 물론이고 pvp도 나름 심도있게 팠었고
신더 컨버전스 챔피온 같은 대형 모드들도 꽤 즐겨봄
다크소울3의 전투밸런스 설계는 몹시 훌륭함
똥무기라도 맘먹고 쓰면 클리어정도는 문제가 없었고
덕분에 무기의 직군만 결정하면
초반부터 컨셉잡고 플레이를 할 수가 있었음
전기에 기대지 않는 플레이라서
후반에 먹는 무기가 더 좋고 특정무기가 사기고 이런게 좀 적었거든
다만 기본적인 평타 구르기 막기 외의 플레이는
빈약한 편이라 다소 수수하고 심심했다
반면 엘든링은 너무 심각하게 죽창메타임
잡몹전은 나름대로 재미있음
좀 짜증나는 구간이 많다고는 해도
어느정도 대처할 수도 있는 방법들이 다채로움
문제는 보스전과 피빕인데
보스든 플레이어든 너무 딜찍누 메타임
몇대 맞으면 정신 못차리고 녹아버림
닼3도 보스가 덜아픈건 아니었는데 ai의 호전성이 적어서
초보라도 수비적으로 도망 플레이하면 이정도로 끔살 당하진 않았음
그러다보니 죽어도 내가 실수해서 혹은 공략을 몰라서 죽는다
하는 인식을 하고 죽었음
어느정도 구르고 피하고 막다가
이때 때려도 될까 하고 쳐보다 처맞거나
이때 굴러서 피하면 되겠지? 하다가 타이밍 안맞아서
죽는 식이었으니까
엘든링은 보스가 호전성도 강력하고 원거리 대응도 확실함
그러다보니 도망다녀도 어어 점마 와이러노 하다 픽 죽어버림
난이도나 공략을 할 수 있고 없고의 문제가 아니라
당하는 입장에선 좀 어이없지
보스 패턴이 뭔지도 구경 얼마 못했는데 뒈져버린다니까?
초보는 구르기 막기만 가지고 1분도 버티기 힘든 구조임
한방이 존나쎄거나 연타가 졷되거나 하니까
그러면 당연히 수비적인 플레이를 위해서
철벽 개스텝 지문석 물방울등을 쓰게 되는데
이러면 반대로 게임이 너무 쉽게 풀림;
쉬운걸 뭐라고 하는게 아니다
생존이 좋은건 뉴비 친화적인 요소가 맞음
다만 보스패턴을 관찰하고 피할 수 있어서거나
몇대 맞아도 살 수 있어서 생존하는게 아니라
그냥 사기템 사기전기빨로 사는거야
어쩌다 한두대 맞고 죽으면 운이 없었네 하고 리트하면 댐
플레이어 딜도 너무 강력함
지문석 물방울 개스텝 안가리는 노말한 유저들은
월은 밤불 서리도 당연히 잘 쓰겠지
딜타이밍을 만들고 때리는 것도 아님
그냥 운좋을때까지 리트함 ㅋㅋㅋ
나는 무기밸런스나 전회성능을 떠나서
엘든링이 쉬운건 좋다고 생각함
대중성을 고려할 때 다크소울이 불친절하게 어려운편이었음
다만 그 쉬운게 좀 몇대 맞고
실수해도 만회할 기회가 충분히 있고
어려우면 막거나 구르면서
좀 수비적으로 플레이 할 때 숨돌릴 여유가 있고
이런 쉬움이었으면 좋지 않을까 싶어
뭔가 고생해서 여정끝에 드디어 보스전에 입장했는데
패턴이 뭔지도 다 못보고 파훼법은 당연히 더 모르고
그냥 슥삭 따버리는건 보스를 잡아도
프롬겜의 장점인 성취감을 크게 저하시킨다고 생각한다
그러므로 몹과 플레이어 둘다 데미지를 너프하고
ai의 호전성을 좀 줄여주는게
엘든링을 더 재미있게 만드는 방향이 아닐까 싶음
대충 엘든링을 소울하고 비교하지마라는 댓글, 나는 재밌던데? 댓글, 꼬우면 소울하라는 댓글
그런 댓글들 달릴거 예상하고 있고 뭔말인지도 아는데 다크소울이랑 비교하지 않더라도 너무 죽창메타인건 좀 노잼임
근데엘든링을 소울하고 비교안할수가있는지 궁금하네 홍길동도아니고 애써외면할수도없는건데
엘든링 pvp 진짜 문제있음
내가 후반부 보스 잡으면서 느낀 거랑 진짜 똑같네. 엇박이나 페이크나 이런 것까지는 뭐 좋은데 얘네가 호전성이 높고 데미지가 너무 세서 패턴을 제대로 보기도 전에 죽기 십상임. 말리케스나 호라 루는 2페이즈 들어서자마자 계속 죽다가 무지성 딜찍누 하자마자 깨버림
확실히 초회차딜이 많이 쎈감이 있음. 거의 전보스가 초회차 무명왕급딜임
나도 비슷하게 느꼈는데, 전투나 보스는 오히려 전작과 비슷하거나 그 이하여서 실망스러웠고, 오히려 전혀 기대하지 않았던 오픈 월드 rpg로서의 재미가 컸음. 맵 이곳저곳 돌다 보면 독특한 지역이 나오고 재미난 괴물이나 요소가 나오고 던전도 나오고, 그렇게 돌면서 템도 파밍하고 렙도 올리고, 퀘스트도 깨고 오히려 그런 재미가 있었음