난 첨에 멀기트잡고 와 이겜 너무재밌다 생각했거든


왜냐면 그때당시 가지고있던 모든자원을 총동원해야 개똥꼬쇼해서 간신히잡을수있었음


영체소환하고 도우미npc소환하고 뭐 단석있는거 다털어서 무기 2강이라도하고 


그상태에서 진짜 온갖 총력전을 다 펼쳐서 간신히간신히 똥꼬쑈끝에 잡았을 때 겜이 진짜 너무 재밋게느껴졌단말임?


그래서 앞으로 보스전도 비슷한 재미를 줄거라고 기대하면서 게임 존나재밌게함



근데 겜하면 할수록 보스가 점점 더 약해져

멀기트보다 고드릭이 쉽고 고드릭보다 레닐라가 쉽고 

걍 씨발 파밍할수록 총력전을 할수록 겜이 점점더 쉬워져서 앤간한 보스는 죄다 1~2트에서 컷나고 그냥 길찾는게임으로 변함



멀기트 잡을 때처럼 쫄깃한맛을 주는 보스가 하나도없어


이런말하면 꼭 이렇게 말하는 사람있음

그럼 마법이나 소환안쓰고 하면 되는데 뭐가불만임?


아니 내가 버그로 치트걸고온것도아니고 어거지로 미친 무한파밍을 한 것도아니고

평범하게 겜하면서 개발자가 의도하고 디자인해놓은 길로 왔잖아

그럼 모든 보스가 그렇지는 않더라도 진짜 모든걸 다짜내도 개빡빡해서 도전의식과 성취감을 줄만한 보스가 몇마리는 있어야되는거아님?


왜 내가 시발 있는거 안쓰고 스스로한테 속박걸고 제약플레이를 해야지만 성취감을 맛볼수있어야되냐고


이게 정상적인 레벨디자인인가?? 나는 아무리생각해도 아닌거같은데


거기에 더 심한건 중간이 없어 

다쓰면 잡몹처럼 죽어버리고 그렇다고 맨몸으로 부딪혀보려고하면 어처구니없는 엇박뇌절패턴으로 도전의식조차 안생기게하거나


암만 생각해도 게임이 너무 아쉽다

엔딩은 볼건데 내가 추구하는 재미랑은 거리가 좀 있는거같다 엘든링은