지극히 개인적인 생각이니까 나랑 다른생각으로 재밌게하는 사람도 있을 수 있음 초회차엔딩 기준으로 작성한거임

근데 메타97점받은 갓겜이란 느낌은 정말 안든다

다크소울3으로 입문해서 꼴, 세키로 깨면서도 정말 지루한 맵은 있어도 전체적으로 이렇게 재미없진않았는데 엘든링이라 기대를 너무 크게해서 그런지몰라도 내가 생각한 갓겜은 아닌거같음

솔직히 지치는 것도 있는거같기도하고 ㅋㅋㅋ 일단 내가 생각하는 엘든링이 부족한 게임인 이유는


1.프레임드랍

이거는 나중에 고치겠지뭐


2. 병신같은 락온시스템

대가리때려야 추뎀들어가는데 가슴에밖에 락온 안잡혀서 풀고 내가 미리 화면 조정해서 대가리때려야되는 경우도 짜증나긴한데 그건 닼3에서도 그런경우 있었어서 크게 화는 안남 몸때린다고 딜이 좆박는것도 아니라 대충할라면 대충몸때려가면서도 딜은 박히니까 ㅇㅇ

근데 락온이 병신머저리같이 풀려버린다거나 눈앞에 있는것보다 뒤에 더 가까운 적 있다고 등뒤를 홱 돌아서 락온잡는 경우라던지

처음 트리가드 잡을때부터도 짜증났는데 락온이 지맘대로 바뀜 진짜 노룬지 사슴인지 삼족을 멸하고싶었음

그리고 전작들에선 초대형보스나 몹을 팰때도 크게 시야가 불편하다거나 패턴이 안보인다거나 그런경우는 없었던거같은데 엘든링은 이상하게 패턴이 안보이고 시야가 너무 불편함 이건 내 느낌일수도 있음 ㅇㅇ


3.몹 재활용 맵 재활용

보스가 필드잡몹으로 나온다던지 초반보스가 후반보스로 나오는데 패턴이 거기서 거기라 변한게 거의 없다던지 여기보스가 저기보스로 나오고 잡몹으로 나오고 너무 한번 잡은애 또 잡으려는데 회차돌면서 반복으로 잡던 그런 느낌이 아니라 그냥 아 .. 또 얘냐.. 이런느낌이라 좀 지침

처음에는 열심히 패턴보고 잡고 그랬는데 이젠 맞딜이 앵간되니까 재활용보스 너무 재미없어서 패턴 좆까고 맞딜로 잡음 던전도 재활용 너무많아서 모험하면서 새로운곳 이라는 그런 약간의 재미가 너무 사라지는거같음


4. 난이도

물론 이런게임 하드한 게임좋아하는 고수들도 많고 3이 좀 유저친화적으로 만들다보니 엘든링은 난이도를 높인거같고 나도 거기까지는 맞는 결정이라고 생각함

근데 그 난이도를 상향한다는게 약간 억까라던지 그냥 악의적인 맵디자인으로 유저들 맥이려는 의도가 다분한 느낌

갤미어 영웅묘지, 빵꾸 잘 보이지도않고 여기가 거기고 저기가 여기같은 좆같은 로데일 지하수로, 아우리자 영웅묘지 진짜 씨발같았음 존나 맥이려는 의도가 보였는데 걍 이건 내 억하심정으로 쓴거니까 반박시 니말도 맞고 내말도 맞음

보스 패턴자체에 비해 구르기 선후딜이랑 에스트 선후딜은 긴 느낌이고 지나가던 동네잡몹1도 쓰는 어어엇박 패턴에 선입력 넣으면 엇박한번 더넣는것도 솔직히 짜증은 나더라 예상하면 좆되는 게임 ㅋㅋㅋ

그리고 진짜 다대일도 젤 기억남는것중 하나가 창도가니 칼도가니 두마리 좁은보방에 넣어놓은건 좆같았음 처음엔 전에 하던대로 패링으로 잡으려다가 두마리가 너무 사이좋아서 대가리 여러번 깨진 기억이 있다


5. 영체유무에 따른 난이도차이 및 순수밀리캐

*이건 걍 다른 직업 체험안해본 내가 구르기전회충 개징징이일 수도 있으니까 걍 넘어가도됨

영체쓰니까 어그로도 자꾸 튀고 난이도도 너무 내려가는 느낌이라 초반에 영체안써야겠다 순수밀리가 재밌으니까 순수밀리로 해야겠다 하다가 내가 게임을 잘하는게 아니다 보니 대가리 좀 많이 깨졌음 당연히 게임사에선 영체랑 다양한 직업을 상정해서 게임난이도를 조절해야하다보니 영체안쓰면 어려울수밖에 없다고 생각하긴함 ㅇㅇ

만약 걍 영체도 쓰고 칼도 쓰고 마법도 붕쯔붕쯔도 했으면 엔딩까지 재밌게 했을수도 있을거같아서 좀 아쉬움


그래도 초회차 엔딩은 봤으니 숙제끝낸 기분이라 후련하다.. 내 글보고 기분나쁘다면 미안함 그냥 내 개인적인 생각이고 단점만 나열했긴한데 오픈월드라 맵 탐험하는 재미나 상인같은 엔피씨 찾아내는 재미는 쏠쏠해서 좋았음 던전기믹 파헤치는 재미도 존나 쏠쏠했다

약간 보스전보다는 템먹고 탐험하는 재미위주로 부여잡고 했던거같음

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