뭔 씨발 극초반 보스주제에 연속공격중에 삧이 근처에 있으면 견제섞는 패턴도 있고 그거 고려해서 거리두면 아예 패턴 취소하고 반격자세 취함 ㅋㅋ
큰 패턴 뒤에 삧하고 거리에 따라 원거리 견제랑 근거리 견제 구별돼서 패턴 들어가 있고 심지어 엇박 박자도 상황에 따라 다름
이런 식으로 플레이어한테 보스가 패턴 맞추는 경우가 프롬겜 중에서는 심각하게 선 넘은거임
최소한 여태까지 소울겜은 보스 패턴 피함-딜타임 이런 공식이 통했는데 엘든링은 밀키트부터 시작해서 유난히 보스가 지할 것만 하는 패턴이 많음
발매 초반에 어떤 념글에도 있던 내용처럼 "보상이 없음"
대표적으로 말라리아 3연격이 진짜 삐긋하면 즉사하는 주제에 파훼해봤자 아무런 이득이 없는(물약도 못빨고, 거리 안벌리면 바로 다음패턴으로 돌진해옴) 좆데의 짐승 애미디진 유도광탄도 마찬가지임 이건 미리 써놓고 다른 패턴도 섞는다는 점에서 훨씬 악질인 케이스
진짜 자리가 모자라서 다 못적는데 이런게 수두룩 빽빽임 그러니까 확실한 공략이 영체세우고 사기 전회로 딜찍누나 안정성 100방패로 뽁뽁이질 하라는 거 밖에 없는거고
패턴 후마다 착실히 대가리 대주고 필살기 때 붙는거 성공하면 존나 착실한 딜타임 주던 미디르 같은 갓보스 만들던 프롬직원은 다 퇴사하고 보스전에 암령추가하고 다대일 패턴을 상정하지 않은, 무지성으로 쑤셔넣은 다수 보스 우겨넣고 파란용철이처럼 지맘대로 엇박 존나게 섞는 스꼴 같은거나 쳐만들던 직원들이 엘든링에 대거 참여한게 틀림없음
큰 패턴 뒤에 삧하고 거리에 따라 원거리 견제랑 근거리 견제 구별돼서 패턴 들어가 있고 심지어 엇박 박자도 상황에 따라 다름
이런 식으로 플레이어한테 보스가 패턴 맞추는 경우가 프롬겜 중에서는 심각하게 선 넘은거임
최소한 여태까지 소울겜은 보스 패턴 피함-딜타임 이런 공식이 통했는데 엘든링은 밀키트부터 시작해서 유난히 보스가 지할 것만 하는 패턴이 많음
발매 초반에 어떤 념글에도 있던 내용처럼 "보상이 없음"
대표적으로 말라리아 3연격이 진짜 삐긋하면 즉사하는 주제에 파훼해봤자 아무런 이득이 없는(물약도 못빨고, 거리 안벌리면 바로 다음패턴으로 돌진해옴) 좆데의 짐승 애미디진 유도광탄도 마찬가지임 이건 미리 써놓고 다른 패턴도 섞는다는 점에서 훨씬 악질인 케이스
진짜 자리가 모자라서 다 못적는데 이런게 수두룩 빽빽임 그러니까 확실한 공략이 영체세우고 사기 전회로 딜찍누나 안정성 100방패로 뽁뽁이질 하라는 거 밖에 없는거고
패턴 후마다 착실히 대가리 대주고 필살기 때 붙는거 성공하면 존나 착실한 딜타임 주던 미디르 같은 갓보스 만들던 프롬직원은 다 퇴사하고 보스전에 암령추가하고 다대일 패턴을 상정하지 않은, 무지성으로 쑤셔넣은 다수 보스 우겨넣고 파란용철이처럼 지맘대로 엇박 존나게 섞는 스꼴 같은거나 쳐만들던 직원들이 엘든링에 대거 참여한게 틀림없음
그 정도는 아니다 ㄹㅇ... - dc App
보스보면 눈돌아가서 숨도안쉬고 공격하는 미친새끼들같긴 함