여기서 말하는 성공은 판매실적임 ㅇㅇ
이런 퀄리티가 메타크리틱 97점 게임 (gta5급 명작이 아니면 불가한 점수)
인것을 보면 무조건적으로 뒷돈 맥여서 인플루언서 , 평론가들한테 점수 좋게 내라고 딜했을거임
프레임 드랍이나 출시초기에 있던 안티치트 실행불가 등등의 소프트웨어적 결함을
평론가들이 안겪었을리가 없는데도 불구하고 97점이면 무조건임 ㅇㅇ
게임 진행 알고리즘도 솔직히 단순굴레 반복을 온갖 그래픽 연출 , 성취감으로 때운거지
물론 그게 재미는 있는데 97점짜리는 전혀 아님
그래서 첫번째 이유는 인플루언서한테 뒷돈준거고,
두번째 이유는 2022년 새해 밝고
주목할만한 프렌차이즈 게임 출시가
다잉라이트 2 , 엘든 링 이 2개뿐이였음
근데 다잉라이트 2는 졸작 취급받고있음 액션 제외한 부분에서 ㅇㅇ
그래서 그나마 더 나은 엘든링이 홍보효과를 더 누리게 된거지
유일한 경쟁자가 별로니까
거기에다가 바로 이전분기에 출시했던 게임들이 성공하면
콘크리트층이 생겨서 유입이 조금이나마 적어질수도 있는데,
사이버펑크 2077 , 배틀필드 2042가 성공을 못해서
대부분의 게이머들이 정착할만한 신작게임에 배고픈 유목민이 되버림
그럼 22년도 명작이네
데몬즈소울 포함한 전작의 해외시장에서의 가장 큰 진입장벽이 게임이 너무 어둡다는거였음. 해외게이머들은 진짜 매니아층 제외하면 쉽게 실행할 엄두도 안나고 실행한다쳐도 그 섬뜩하고 어둑함에 질려했는데 그게 이번작의 가장 큰 성공요인이 아닌가 하는 분석글 있더라
판매량보면 그동안 하던사람만 즐기던 사람이 아니라 새로운 유입이 어마어마하게 늘긴했다고 보여지니 앞으로 이렇게 만들거같다
그리고 알지모르겠는데 소울라이크 느낌은 아류작들은 따라할 수 없는 프롬겜만의 느낌이 있잖아. 다른 rpg엔 비슷한것조차 없어. 근데 이번에 해볼만하게 바뀌었으니 당연히 점수도 후한거 아니겠나싶다. 난 97점 나올 수 있다고 봄
그런가 , 해볼만하게 바뀌었다는게 다크소울3 30분 환불 + 엘든링 유입으로서 뼈저리게 느끼긴 했는데
그래픽 연출이나 성취감 등등으로 어느정도 무마시켰지만 지하묘지 , 폐허 등등의 요소들이 반복되는것이 하다보면 느껴지고 오픈월드인데도 내가 강해지려면 무조건적으로 단석따라 플레이를 해야된다는게 큰 단점인거같음
딱 그 부분이 우리랑의 차이점이라고 봄. 우리는 구석구석 파헤치는걸 좋아하는데 그 부분에 필연적으로 반복되는걸 지겨워하잖아. 북미서버애들이 하는 영상이나 유튭보면 진짜 많은 유저들이 2인이상 백령이랑 같이 진행하고있음. 우리는 크게 신경안쓰고 진행하다가 보스에서만 막히는 백령소환을 걔네는 시작하는 축복에서 백령소환하고 쭉쭉 밀면서 가더라고. 그래서 암령침입도 훨씬 많음. 진짜 훠어어얼씬 많이 침입한다.
그리고 주로 메인보스를 향해서 달려가니까 필드에서 지루할일도 거의없는게, 엘든링은 딥하게 파고드는 유저일수록 점수가낮고 상대적으로 가볍게 즐기는 유저일수록 점수가 높은게 아닐까싶다. 방송보는데 진짜 재밌게하더라고 서양애들은...
내 한줄평은 그동안의 프롬겜보다 라이트 유저를 엄청나게 끌어들인 결과가 이 판매량이라고 봄
소울류 안하던애들도 찍어먹고 맛있다하는데 끝났지뭐
그 부류에 내가있긴함
호포웨도 껴줘라 이기야노
분석 잘했네 나도 동감함
이런 개좃소도 뒷돈 먹여서 97점 찍었는데 대형 게임사들은 돈놓고 뭐하노
재미는 있는데 확실히 97점은 아닌거같은데
나는 프레임드랍이나 안티치트버그 한번도 안격어봤는데 케바케임 그냥
그리고 게임외적으로 혁신이나 시스템의 한획를 긋는식의 발전이면 당연히좋지만 게임이 나오면 그냥 재밌으면 그만아님? 난 그냥 재미하나로 97점 게임인거같음
여긴 왜 댓글안달아주냐
대부분 겪는다는 여론이였고 밑댓글 보니까 소프트웨어적 결함은 심한게 아닌이상 평론가들이 평가에 반영을 안한다고그러네 , 게임 자체가 재미는 있는데 단순반복 굴레의 맛이 어디선가 느껴져서 97점은 아닌거같았음 , GTA5를 처음했을때의 그 쇼크는 아직도 잊혀지지가 않거든 난
니가말한 첫번째 이유도 일리는 있는데 리뷰어들 가만보면 최적화같은거 점수에 크게 영향 안주고 게임성만 보는 경향이 매우 강함. 가장 최근의 좆틀필드2042라던지 출시기준 최적화 좆병신 게임들 리뷰에서도 최적화땜에 점수 씹나락보내는 리뷰어들은 별로 없었음 ㅇㅇ 다만 버그가 너무 심하면 점수에 꽤 반영하는 편이더라
그런 기준이 있었네
그리고 이 게임이 게임성만으로 봐서 97점을 받을만한 게임인가? 에 대해서는 최근에 성회행님 영상도 그렇고 겜들이 옛날에 비해 골드행을 너무 늦게 보내는 추세가 돼서 리뷰어들의 리뷰플레이 시간이 훨씬 짧아졌고 그 와중에 오픈월드 수십시간 분량인걸로도 모자라 어렵고 근성을 요하는 소울류다 보니 리뷰회사들 사내 리뷰어들중에 소울 진성빠들한테 맡기는 게 기한 못 맞출 걱정이 많이 줄으니까 이런 관행도 점수에 한 몫 한듯. 아무래도 처음 엘든링 하는 게이머보다 프붕이가 엘든링을 더 재밌어하니까 ㅋㅋ
생각이 많이 바뀌었네 니 글 읽고, 그런 관행이 있었구나
대기업에서 만든 게임들 다 97점 찍겟노 ㅋㅋㅋㅋ
개좆소 따리가 뒷돈맥인다는거부터 참 ㅋ
개소리를 당당하게 하네 97점인 이유는 돈이 아니라 프롬겜 좋아하는 애들이 리뷰 해서 그렇게 높게나온거고
Gta5는 올려치기 하는데 난 gta5는 개같은 탈것 시뮬만 하다가 접었으면 이것도 락스타가 뒷돈 줬네 하면 되는거냐 ㅋㅋ
그타5는 올려칠수가 없지 이미 정점인데 , 그리고 니가 내가 몰랐던걸 집어줬네
윗댓 고닉이 말한 관행떄문에 프롬게임을 좋아하는 리뷰어들이 대부분 플레이를 해서 97점이 나왔다면 충분히 납득할만한 상황임 , 95점 이상의 메타크리틱 스코어 게임이 산안드레아스 , 헤일로2 , 라오어 , 그타5급의 정점수준의 게임성을 보유한 게임들인데 그 사이에 엘든링이 끼려면 뒷돈을 받았거나 프롬게임을 좋아하는 리뷰어들이 대부분의 리뷰를 작성해야 한다고 보는데 , 후자는 생각을 못했네
그타는 존나 후빨하면서 엘든링은 그렇게 재미지 않는데? 하는게 웃기네 다른 이들의 상대성은 인정하지 않노 ㅋㅋ
엘든링 점수는 깍는 인간들 대부분은 야숨 그타 레데리랑 취향 안 맞아서 그 점수가 납득이 안되는데? 하면 역으로 주입시킬려고함 걍 둘다 서로 다른영역 취향이고 인정하면 되는걸 꼭 다른 겜 빗대어서 내려치기하더라
92점 불러드본처럼 적당하게 점수 받았으면 별 논란도 없었을텐데 출시 초기부터 리뷰어들이 너무 입털었음 물론 최적화도 까일만한데 그건 점수에 별 반영이 안된다그러니까 접어두고, 몇몇 소울류 좋아하는 게이머들의 취향이 문제가 아니라 대부분의 리뷰어이 좋게볼수록 점수가 더 높게나와야됨 다른영역이라고 인정하는게 아니라 게임을 평가하는 다수의 평론가가 모여서 만들어지는게 메타크리틱 평론가 점수인데 그게 니 첫댓글 말대로 "프롬겜 좋아하는 애들이 리뷰해서 그렇게 높게나온"거면 그건 그거대로 거품인게 아니냐? 취향이 다른게 아니라?
매니악 취향과 대중성 둘 다 잡았는데 얘가 라오어2처럼 대중성을 좆 박은것도 아니고 대부분 재밋게 플레이 하는 겜이 97점 박은게 뭐가 그렇게 아니 꼬운거임? 게임은 재밋으면 그만 아니야? 뭘 더 그렇게 요구하는건지 ㅋㅋ 너한테 그타5 만큼의 충격이 없다고 다른 사람의 감상과 재미를 내려까지마
너 같이 생각하는 애들은 90점 주는거고 나 같이 생각하는 애들은 100점 주는거고 그게 모여서 '평균' 이 되는거임 단 한사람의 절대점수가 아닌걸 좀 생각해라
정보를 좀 더 찾아보고 왔는데 , 아캄 나이트나 GTA4는 게임성에 비해 소프트웨어적 결함때문에 평론가들한테 너무 낮게 점수를 받은 전례가 있음 ,근데 엘든링은 소프트웨어적 결함이 아캄 나이트보다 훨씬 더 심해서 스팀 사용자 평가 15만개의 평균 등급이 복합적으로 바뀔정도로 유저들한테는 불평불만 많았는데 왜 리뷰어들은 출시 초기에 메타크리틱 97점을 줄 정도로 판정이 후했냐면 높은 난이도와 호불호가 심하게 갈리는 소울 스타일의 게임을 출시 직전 일주일 남짓의 짧은기간 동안 수십 시간을 무보수로 플레이하고 리뷰를 작성 할 사람들은 많지 않고, 결국 그 소수가 니가 첫댓에서 언급한대로 '프롬겜 좋아하는 애들'이 되어버려서 판정에 거품이 낀거임
물론 너처럼 엘든링을 명작이라고 생각하는 사람이 있는건 사실이고 , 나도 이게임 재밌게 했지만 난 이 게임을 97점짜리 게임으로 보지않는다는 시점에서 이 글을 썼던거고
너 글 재밌게 쓰노
뒷돈드립은 참신했다 이기
프롬겜을 좋아하는 리뷰어들이 대부분의 리뷰를 작성했을거란 생각은 못해본듯 ㅋㅋ
궁금한데 개인의견 가득한 리뷰글 쓰면서 왜 정보탭에 올려놓음? 무슨 자신감이야?
일반으로 올릴걸 ㅋㅋ
알면 바꾸면될껄 꿋꿋히 유지하는 이유는 뭐임?
꿋꿋이 유지한게 아니라 니 댓글 보자마자 바꿨는데
근데 진짜 무슨 자신감이였음? 자기 의견이 정말 오피셜급 정보라 생각했던거임?
얘 머릿속에선 그타가 무슨 범접도 못하는 갓겜인거 같노
난 그랬지 ㅋㅋ
근데 메타점수 높은게 그렇게 이상하노? 니가 찬양하는 그타 라오어 등 말고도 페5나 디스코 엘리시움 같이 메이저하지 않은 작품들도 95점 이상인데 그작품들은 뭐 다 뒷돈맥인거냐?
메이저 프렌차이즈가 아닌 95점 이상의 게임들은 내 주관적인 시점에서 납득할만한 게임성을 갖고있음 대부분 근데 엘든링은 내가 100시간 해보니까 걍 92점쯤 되는거같음
내가 언급한겜들 해보긴 함?ㅋㅋ
그리고 엘든링 2점 떡락해서 96점됨. 이제 속이 시원하노 게이야?
95점 이상 게임중에 출시 당시기준에서 메이저하지 않았던 시리즈 해본건 레데리 2밖에없음 , 니가 말한게임중에는 페르소나5밖에 안해봄
내가 무지성으로 엘든링을 까는게 아니라 내 생각을 이야기하는거라니깐? 이 글을 쓰는 시점에는 대부분의 엘든링 메타크리틱 리뷰어들이 프롬소울류에 우호적이라는걸 몰랐고 그게 아니라면 무조건 뒷돈일줄알았음 거기에 점수 떡락한건 당연하다고 생각함 이 게임은 세키로보단 못한 게임성에 다크소울보다 나은 대중성을 가진 그럭저럭 재밌는겜이라고 생각해서
그럭저럭 재밌으면 됐네ㅋㅋ 갑자기 되도않는 뒷돈드립이나 리뷰어 대부분이 프롬겜에 긍정적이라는 뇌피셜을 막 흘리는 너같은 사람이 그렇게라도 느껴준거 보면 96점이라는 점수는 적어도 내 생각에는 합당한듯
정보를 좀 더 찾아보고 왔는데 , 아캄 나이트나 GTA4는 게임성에 비해 소프트웨어적 결함때문에 평론가들한테 너무 낮게 점수를 받은 전례가 있음 ,근데 엘든링은 소프트웨어적 결함이 아캄 나이트보다 훨씬 더 심해서 스팀 사용자 평가 15만개의 평균 등급이 복합적으로 바뀔정도로 유저들한테는 불평불만 많았는데 왜 리뷰어들은 출시 초기에 메타크리틱 97점을 줄 정도로 판정이 후했냐면 높은 난이도와 호불호가 심하게 갈리는 소울 스타일의 게임을 출시 직전 일주일 남짓의 짧은기간 동안 수십 시간을 무보수로 플레이하고 리뷰를 작성 할 사람들은 많지 않고, 결국 그 소수가 '프롬겜 좋아하는 애들'이 되어버려서 판정에 거품이 낀거임, 뒷돈드립은 리뷰어 대부분이 프롬겜에 긍정적인 리뷰어들이였다는 정보를 모르던 시점에서 썼던거고
출처좀
https://www.inverse.com/gaming/elden-ring-metacritic-reviews
흠.. 작성자 얘까 말하는거는 솔직히 뒷돈설 빼고 대부분은 다 맞는소리같은대. 이거 내가 r/eldenring 그룹에서 레딧할때 양키들입에서 오르락내리락하는거정말 많이봤던 내용들임.
일단 니 말중에 나도 일부는 인정함. 니가 말한 리뷰어들 성향이 편중되었다는게 어느정도 팩트라는걸 알았고, 최적화 문제를 보면 엘든링 점수에 충분히 의문을 가질 수 있다고 봄. 다만 니가 엘든링을 까는게 아니라 그저 주관적인 의견을 제시하는걸로 볼려고 해도, 무지성 그타 올려치기나 첫글에 뒷돈드립같은거 보고 걍 분탕으로 보여서 그랬음..
ㅇㅋㅇㅋ , 근데 그타5는 싫어하는 사람도 있을수겠지만 마인크래프트를 제외한 전 부문 판매량 1위에 나도 1000시간 넘게해본 스팀게임이 그타,레식 2개라서..
뒷돈설 빼고는 거의다동의함. 근데쓸때는 프롬겜ㅈ봏아하는 애들이 대부분이엿던걸 몰랐다고 하니깐 뭐.