회복은 무조건 회복기도로만 가능하게하면 어케됨?
[일반] 엘든링 에스트 없애고 체력늘리면 어케됨?
익명(172.225)
2022-03-11 05:46:00
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게임 엄청 쉬워질듯
다크소울2때 감자 생각하면 웃기긴하네
나는 이 안건 사실 굉장히 좋게봄. 원래 대대로 액션게임에 회복수단은 제한하고 기존피통 라이프 포인트를 레벨업하면서 상승시키는 디자인이 전투 템포 물약 처먹는답시고 안끊어먹고 전투가 지속되는 상황이 유지되서 가장 좋았음. 소울시리즈 특유의 물약먹다 처맞기, 한대 처맞으면 바로 빈사되서 눈치 존나 보면서 물약먹기가 액션의 흐름을 굉장히 끊어먹어서 ㅈ같았음 물론, 특유의 긴장감과 AI와의 눈치싸움 심리전은 있겠지만 이게 전투의 유기적인 흐름을 매우 깨는 디자인이라고 생각함
아싸리 처음부터 회복에 제한을 두고 기본 피통을 물약 갯수 만큼 넉넉하게 줘서 체력 소모전의 양상으로 맞아가면서 싸울수 있게 했어야한다고 본다. 실력없으면 회복 불가능한, 양은 많지만 점점 얻어 맞느라 줄어드는 피통에 목이 죄어오는 긴장감속에서 게임을 하는거고, 실력이 좋을수록 남는 피가 많으면서 승리하거나 노미스로 승리할수 있게. 어차피 기존 다크소울도 실력좋으면 에스트 거의 안빨고 승리하니까. 전투시간의 상당수를 잡아먹는 눈치보며 물약먹기란 요소를 배제하는것도 난 나쁘지않다고 봄
난 솔직히 사냥해서 음식 뜯어먹고 체력 회복하는 줄 알았음