명도,운철,서리밟기,슬라임,밤불검 같은
클리어 난이도를 낮추는 장비들이 획득 경로가 복잡하고 난이도만 높았으면
쓰는 입장에서도 얻는데 고생했으니까 쉽게 클리어되는거에 있어서 아쉽다는 생각이 덜 들었을것
근데 초중반에 획득되는 애들도 있고 워낙 습득 난이도가 낮으니
어릴때 스타크래프트 미션 치트키 쓰고 깨버리는 그런 기분이 드는듯
명도,운철,서리밟기,슬라임,밤불검 같은
클리어 난이도를 낮추는 장비들이 획득 경로가 복잡하고 난이도만 높았으면
쓰는 입장에서도 얻는데 고생했으니까 쉽게 클리어되는거에 있어서 아쉽다는 생각이 덜 들었을것
근데 초중반에 획득되는 애들도 있고 워낙 습득 난이도가 낮으니
어릴때 스타크래프트 미션 치트키 쓰고 깨버리는 그런 기분이 드는듯
그런 치트키 쓰는게 재미있다잖아 그냥 둬
쓰는거 뭐라하는게 아니라 쓰는 입장에서도 만족감보다도 엔딩보고 나서 뭔가 어설프게 먹은 느낌들어서 그럼 ㅇㅇ 나도 이걸로 소울류 입문하다보니 월은으로 엔딩봤는데 뭔가 허하더라고
게임적으로 허용해놓은걸 치트키라고 하냐?
치트 엔진이 아니라 치트키는 게임에서 허용한건데?
스타 치트키도 유저들 쓰라고 만든건데, 쓰는거 뭐라하는거 아님 나도 1회차때 섞어서 꺴어
부심 ㅈ된다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그런 것도 처음 얻었을 때나 그런 느낌 들지 겜하면서 익숙해지면 똑같을 듯
보스를 ㅈ같이 만드는 대신 쉽게 잡을 방법을 뿌려놓는 설계같아서 난 ㄱㅊ은듯 - dc App
오히려 그게 뉴비 유입에 도움되는거 아닐까
전부 지문석급 만들면 되냐? ㅋㅋ - dc App