엘더 스크롤 시리즈 하면서 전통의 문제점이라 생각한 게 레벨 스케일링이었는데 나는.
무슨 씨발 전설의 무기 얻고 이지랄 했는데 나중에는 지나가던 도적 새끼들이 전부 최상급 갑옷에 미친 옵 달린 템들 주렁주렁 달고 있음.
그리고 아예 존나 쎈 몹들은 저렙때 안나와서 몹들이 특색이 졸라게 부족하고.
레벨 스케일링이 없으면 오픈 월드가 아니다 이런 거 보고 있으면 좀 그렇다
엘더 스크롤 시리즈 하면서 전통의 문제점이라 생각한 게 레벨 스케일링이었는데 나는.
무슨 씨발 전설의 무기 얻고 이지랄 했는데 나중에는 지나가던 도적 새끼들이 전부 최상급 갑옷에 미친 옵 달린 템들 주렁주렁 달고 있음.
그리고 아예 존나 쎈 몹들은 저렙때 안나와서 몹들이 특색이 졸라게 부족하고.
레벨 스케일링이 없으면 오픈 월드가 아니다 이런 거 보고 있으면 좀 그렇다
잡몹이나 잡보스까진 필요없는데 탐험하니까 레거시던전 보스들 딜찍누 노잼되는거 보면 얘넨 좀 있으면 좋겠음
근데 그게 수치 조절하는 게 또 존나 쉽지 않은거 가틈 레벨 스케일링 도입한 겜들 보면 그부분에선 하나같이 좀 나사빠져서
위쳐3이 스케일링 없다가 확팩에서 생긴걸로 아는데 오픈월드 아니라고 까는놈들 없었는데 ㅋㅋㅋㅋ
오블리비언이 스케일링으로 존나 까이지 않았냐? ㅋㅋ