단어 뜻은 정직한데 역사가 존나 이상한게


옛날에 80년대 겜들도 오픈 월드 겜 존나 많았음. 그 시절 RPG 겜들은 JRPG, 던전 RPG가 아닌 이상 거진 다 오픈 월드였고.


90년대까지도 내가 겜에 대해서 잘 알고만 있으면 필수적이라 여겨지는 스탭들 다 스킵하고 최종보스랑 맞다이 뜨던가 할수 있었음


그리고 겜이 걍 뒤진다고 게임 오버 되는게 아니라 선택 하나 잘못해서 아예 캐릭이 던전에 갇혀버리거나 세상이 망하거나 해서 게임 오버 당하기도 했고.


근데 아무도 오픈 월드라고 안하다가 단어가 본격적으로 떠오른 게 GTA랑 오블 같은 겜들 유행하면서 퍼졌지. 근데 그런 겜들은 스토리 깨려면 메인퀘 튜토부터 한땀한땀 봐야하고


이동의 자유도는 존나 쩌는데 막상 시스템 상에서는 스토리 진행 안하면 여러가지 제약이 걸려있던가 이런 식이었음.


그래서 지금 많은 사람들이 생각하는 쩌는 오픈 월드 -> 배경이 웅장하고 스토리가 좋고 이동의 자유도가 좋은 겜


이런 식이 되어버리는데


나같은 틀딱 중에는 "어느정도 진행의 자유도를 주고 내 선택이 확실히 월드에 영향을 끼치는 겜들이 쩌는 오픈 월드"라 생각함.


거기다가 샌드박스라는 장르도 따로 있는데 오픈 월드 vs 샌드박스 그러면 또 존나 한바탕 키배나고.



이상 틀딱의 주절거림이었다.