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게임이 발표되고 시작하기전까지

아무리 제작사가 다크소울과는 다른게임이라고 해도

나를포함한 많은사람들이 소울시리즈를 생각하고 구매하고 

플레이를 했을거고 그 플레이의 시작이 소울류와 완전히 똑같은

좁고 어두운곳에서 메세지나 무언가의 사명을 받고 모험을 시작하니까

결국 첫시작엔 전작과의 큰차이점을 못느꼇을거임

그리고 첫진행은 무기는 줬지만 그래도 공격버튼 물약버튼은 알려줫던

다크소울과는달리 무기는 줫지만 사용버튼도안알려주고 물약도없이

대놓고 한번 죽으라는식의

블러드본의 도입부를 완전히 따라갔기에 익숙한 맛이 느껴졌을거임

그렇게 귀공자한테썰리든 패죽이고 운지를했든

결국 동굴에도착해서 점프가되는거에 놀라고 튜토리얼을 끝내고

동굴에서 처음 나왔을때 나는 엄청 감동했음

좁은곳에서 나와서 광활한 넓은맵이 펼쳐지는 전개는 야숨도 비슷했지만

그때보다 더 감동적이였던이유는

아마도 이전작들에대한 경험때문이 아닐까싶음

다른작들도 광활한 맵은 있었지만

동굴에서 처음나왔을때의

림그레이브만큼의 개방감을 주지는못했거든

이 개방감이 시야를 탁트이게해줌

그리고 전작처럼숨겨진아이템찾아다닌다고 말타고

구석구석 빨빨대면서

돌아다니고 아무것도없는거에 실망하고 

나는 엔딩보는데 하루에8시간정도씩하면서 60시간이걸렸고 

스토리진행첫보스인 멀기트를 이틀째에 잡았음

진짜첫날의8시간은 말타고돌아다니는거만해도 재밌었거든

아직지도가 없는지역탐험할때는 때려봐서 어느정도레벨에와야되는지

유추하고 잡을만하다싶으면 잡으면서쭉돌아보고

게임발매전에 메타크리틱점수가97점이였는데

딱 림그레이브 흐느낌의반도 여기까지만 플레이했다면 

충분히나올만한점수라고 생각함

근데 스토리를진행함에따라

소울시리즈에서 먹던맛과 비슷한 맛이 나기시작함

너희들도 분명히 느꼈을거임 

그냥점프되는다크소울같은데? 하는구간이 좀많다는걸

그리고 점프가된다는걸생각해서 맵을일부러더좆같이 만든거같다는생각

그래서 처음게임시작하고는 말타고존나돌아다녓지만

케일리드부터는 그냥 스토리만진행하면서했던거같음

그렇게 60시간정도해서 엔딩을봤는데

처음말타고돌아다닐때는 엘든링을하는느낌을받앗는데

스토리진행하면서 숏컷뚫고 보스잡을때는 결국 다크소울이더라

물론 존나재밌게했지만

다크소울이름만들어보고 엘든링으로 입문하려는사람이

 재밌냐고 살만하냐고

 물어본다면 나는 강력하게추천할것임

근데 야숨을재밌게했고 오픈월드에 주목한사람한테는 추천안할듯

근데사실 겜진행하다보면 오픈필드인것도 까먹게되긴해

보스방축복으로 수십번튕겨져나오면

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