엘든링의 오픈월드 컨텐츠라 하면
밤에만 몇 미니보스 나오거나 상점에 상호작용 되는거 < 이게 유비식 컨텐츠보다 나은점이 있음?
그걸 실행할 인센티브를 수집품으로 때우는것도 유비랑 똑같은데


일단 유비와 비교한 엘든링의 단점은 굉장히 빠르게 찾아짐
그래픽 6년전 게임들과 비비는건 말할것도 없고
최적화 좆병신인거
굳이 게임을 안해도 그냥 보면 보이니까


그래도 나은점을 찾자면 사이드 퀘스트 라인이 질적으로 나은건데
유비가 아닌 오픈월드 겜이면 당연히 그래야지 이걸 어떻게 장점이라고 지껄임
게다가
그 장점을 상쇄시키는 비유기적 퀘스트라인이
공략집을 꼭 찾아펼치게 만들기 때문에
게임을 잠시 끄고 공략을 찾는 순간 몰입도는 나락으로감



그리고 프롬팬덤들 존나 의아한게
엘든링 중 퀘스트라인이 내가 그 지역에 있어도
존재하는지도 모르게 만들어졌으먼 자연스럽게 찾아지도록 돼있어야 하는데
근데 그렇게 잘 만든것도 아닌데 퀘스트 마커 비판은 왜하는거임?
퀘스트를 못찾게 만든건 잘한거고
퀘스트를 따라갈수 있게끔 보조해주는건 병신짓이라 생각하는거임?
그러면 대체 왜 그 무엇보다도 떠먹여 주는거에 가까운 공략은 열심히들 찾아보냐?
솔직히 좆까는 소리고 개발사의 완급조절 실패를 추켜세우기 위해 억빠억까하려고 허구한날 유비 들고오는거 아님?
근데 기술적으로 유비보다 못만들었어 엘든링 오픈월드


그리고 퀘스트를 못찾게 만들거면 인센티브를 부여하지 말던가
어떤 수집품은 어떤 퀘스트를 깨야 얻어지는게 존나 악질 ㅋㅋ