https://www.frontlinejp.net/2022/03/08/discussing-design-philosophy-elden-ring-release-interview-with-director-miyazaki-part-2-2/
게임 플레이 측면에서 보스를 디자인할 때 그들은 보스가 플레이어에게 압력을 가하고 위협을 느끼도록 하되 불합리하지 않게 하는 것을 목표로 했습니다.
게임 플레이 측면에서 보스를 디자인할 때 그들은 보스가 플레이어에게 압력을 가하고 위협을 느끼도록 하되 불합리하지 않게 하는 것을 목표로 했습니다.
ㅈㄹ?
타니무라 작품인듯
불의거인 왜 빠짐
개솔ㄴ
아직 모르는 공략이라도 있는건가 모그는 영약빨면되긴한데
불합리하지 않게 (슬라임 사용시)
딴거는 몰라도 말레니아 물새연격은 절대 아닌거같음 ㅋㅋ