40시간 했으니 돈아까운건없는데 아직 엔딩을 안본 입장에서 유비식오픈월드보다 못하면 못했지 낫다곤못하겠다
패턴이 어쩌구 전투가 어쩌구 어짜피 소울라이크의 그 '소울'이니 전투에선 기대값이 없었는데 오픈월드에서 점수주기가힘드네
초반 호수 전까지 아 오픈월드 프롬느낌 잘살려서 잘했네라고 생각들다가 결국 뺑뺑이라는걸 깨닫고나니
프롬이 추구하는 친절,스토리,npc 상호작용 x 라는 느낌을 왜 오픈월드 rpg에서 지양하는지 알겠음
대표적으로 스카이림이 메인퀘 스토리 ㅄ에 불친절하기로 유명한데 아직까지도 오픈월드로 회자되는걸보면
오픈월드에서 주인공의 서사를 도와주는 npc는 필수요소인듯
프롬겜들을 안좋아했던이유가 rpg라기엔 중후반부터 힘이 쫙빠져서인데 역시나였음
초반엔 잔몹하나하나 흥미롭다가 물약개수만 늘어나도 잔몹은 의미가 없어지고 맨날 구평 반복에 질려버렸는데
특히나 이번작은 말, 많은 축복장소로 인해 그냥 쌩까고 가기도 쉽고 전투의 다양화를 주기엔 영체, 특정 전회, 무기를 사용하면
아예 밸런스가 깨지고 안쓰면 역시 구평반복이고
오픈월드로써 맵디자인은 유비는 눈요기라도 가능함.. 비빌수준은아님
최적화라던지 그래픽이라던지 조작감이라던지 기술적인 문제는 에초에 신경도안쓰는데
기대한만큼 ㅈㄴ 아쉽네
그럼 프롬이 프롬이지 닌텐도임?
니말이 맞다
유비 맵디자인 이지랄 ㅋㅋ 프롬보다 중세 판타지 배경 월드 더 잘만드는 회사가 얼마나 더 있냐? 좆소들은 죄다 프롬 뒤에 짜져있고 개좆소 프롬이 대기업에 게임에 비비거나 더 좋은수준인데
딱 하나 공감하는건 npc 상호작용 적다는건데 월드 크기에 비해 npc 수도 적고 상호작용도 적은건 ㅇㅈ함
유비 맵디자인으로 욕하는 ㅄ이있음? 내가 유비보다 못한다고 했냐? 말했잖아 기술적인 문제 신경안쓴다고 개 좆소랑 대기업이랑 차이도 당연히 감안한다고 한말아냐 근데 내 말은 갤 보다보니까 유비식오픈월드보단 낫다 ㅇㅈㄹ 하는게 어이가없어서 하는말인데 유독 프롬이랑 베데스다팬들이 뇌절이 심해 유비겜 좋아하는 새끼들은 지들도 유비 욕하는데
오픈월드 못살린건 아쉽긴해 필드에 비해 몇안되는 성도 죄다 구조는 똑같은데 발판만 위치가 다르다던가 npc이벤트가 터무니없이 적고 잘라놓은거 마냥 이상하다던가 에초에 프롬식 맵디자인자체가 오픈월드랑 안어울리는데 억지로 섞은감 때문에 아쉽긴 했는데 그래도 나름 재밌고 계속하게 되더라
그리고 유비식 오픈월드는 너무 서브퀘스트자체는 재밌는데 너무 많다보니까 피곤하고 안하면 못즐긴거같은 기분이 들어거 좀 좆같더라 그거에 비하면 그래도 엘든링은 던전이든 어딜가서 클리어하면 나름 얻는 보상때문에 재밌었음 그리고 스카이림은 안해봐서 모르겠다
gta도 유비식인가? 근데 서브퀘스트 적당히 있어서 재밌었던거 같음 솔직히 땅은 많이 만들어놓고 npc이벤트 분량이 전작수준인게 제일 아쉽더라
내말이.. 나처럼 오픈월드 게임 ㅈㄴ좋아하는 사람들이면 알거임. 사람들이 항상 말하는게 스카이림급 상호작용, 사이드 스토리 + 소울시리즈 전투만 되면 마스터피스라고. 개쓰레기 게임이다 이런게아니라 기대가 큰만큼 아쉬운느낌임 스카이림도 구조는 죄다 똑같은데 그 안에 기믹이라던지, 아침드라마같은 스토리를 집어넣어서 디자인과 상관없이 몰입을 느낄수있던건데.. 유비는 말한것처럼 피곤함을 유발하는게 유비식오픈월드라고 욕먹는거 그래도 발할라는 서브퀘 칭찬받긴하더라 개인적으로 림 그레이브부분때 딱 말한대로 어려울때 적절한 던전과 보상으로 성취감 느껴서 진짜 재밌었음. 근데 그게 뒤로갈수록 뺑뺑이처럼 느껴지더라고
그래도 노력한모습이 보이니까 더 아쉬운거 유비마냥 숙제만 쳐넣어놓고 어쩌라고 오픈월든데? ㅇㅈㄹ하는게 아니라 예를들어 트레일러때도 나온 항아리 쳐내는거 라단 때 축제다 ㅇㅈㄹ하면서 다같이 가는거 보면서 노력한모습이 많이보였음 근데 그 넓은 필드를 좀 심하게 못채운듯
베데스다는 오픈월드 짬밥이 뒤지게 많아서 비교하기 쫌 그럼
ㅇㅈ 위에 말했듯이 닼소를 기대하던 기존팬한테는 굉장히 큰발전 혹은 재미로 느껴질것같은데 나같은 유입한테는 단점만 보일수밖에없음
그럼 하지마셈
상호작용이 적다고? 다른 겜은 얼마나 귀찮게 굴길래 그러는거임