이거 출시하고나서 마이자키랑 인터뷰한거인데 여기서 이부분
When asked if he had any trouble as director of a game of this size, Miyazaki says that compared to previous titles, he did have to delegate things to others more than usual. As such, when directing things, he took care to not just tell others how things should be concluded, but also share his logic, philosophies, and thought processes as well.
대충 번역해보자면이 인터뷰어가 엘든링정도되는 사이즈의 게임을 디렉티와는데 혹시 차질은 없었나하고 질문하는데
미야자키: 이전작품들에비해 크기가 많이커서 평소보단 꽤 많은 부분을 다른직원들에 맡기고 위임해야했던부분이있다. 그래서 이런부분을 만들땐 단순히 어떻게 만들어야하는지보단 내 철학이나 사고과정 이런것들을 전달하는데 집중했다
아마 후반지역 타니무라한테 쳐맞긴듯 ㄹㅇ..
스꼴라 On
난 후반부 진행하면서 불만 없엇음 미켈라의 성수도 레벨디자인 잘 햇다고 느꼇음 마법사 둘 낙사 구간에 쳐박은데만 빼고
레거시 지역은 다 괜찮은 편인데 설원쪽은 너무 횅하고 안개끼면 싯팔 보이지도 않고