일단 나는
시발 난이도 꼬라지 봐라 밸런스 씹창났네
같은 생각은 안 함

영체, 다양한 고성능 전회, 강력한 무기들 등으로 난이도를 조절할 수 있고
또 레벨업을 쳐서 스펙을 끌어올릴 수도 있으니까
오히려 자체적인 난이도 조정이 굉장히 용이한 것도 하나의 장점이라고 생각함

하지만 유저들이 객관적으로 봐도 어려운 패턴을 가지고 있는 보스들을 상대로
전회를 난사해서 깨는 게 프롬에서 의도한 모습은 아닐 거야
디자인할 때 상정했던 난이도도 아닐 거고

슬라임 소환 후 전회, 마법 난사 같은 비교적 쉬운 방법으로 보스를 잡은 다음

그 보스의 난이도를 단언하는 건 잘못됐어
군다의 도끼창을 들면 개호구가 된다고 해서 프리데가 쉬운 보스인 건 아니잖아


물론 구르기와 평타만 써서 보스를 잡다가
어렵다고, 이게 말이 되냐고 징징되는 것도 잘못된 거고
구평만으로 잡기가 어려우면 게임 내 요소를 활용하면 되는 거니까

어쨌든 내가 하고 싶은 말은, 이 게임에는 다양한 플레이 방식이 있고
비교적 쉽고 편한 방식이 존재하고, 네가 그걸로 보스들을 쉽게 잡았다고 해서
도전적인 플레이를 하는 유저들을 까거나 호구 취급하는 건 잘못됐다는 거야

몇 년만에 나온 게임인데 즐겨야지. 싸우지 말자고!