뭐라고해야되나
영체가 쌔고 약하고를 떠나서 게임 디자인에 안맞는느낌?? 아예 디자인자체가 덜되거나 안 되있는느낌?
영체쓰는순간 몹들 패턴이 다 무너져서 뭔가 막 조잡한 유저모드깔아서 하는 그런 느낌들음
난이도가 쉽다 어렵다 이전에 걍 겜이 완성도가 떨어진다는 그런느낌받게되더라
뭐라고해야되나
영체가 쌔고 약하고를 떠나서 게임 디자인에 안맞는느낌?? 아예 디자인자체가 덜되거나 안 되있는느낌?
영체쓰는순간 몹들 패턴이 다 무너져서 뭔가 막 조잡한 유저모드깔아서 하는 그런 느낌들음
난이도가 쉽다 어렵다 이전에 걍 겜이 완성도가 떨어진다는 그런느낌받게되더라
그러라고 보스패턴이랑 이동거리 씹창만든거아님
영체를 선택으로 갔어야하는데 필수로 상정하고 보스디자인을해서 좀 주고 받는 느낌은 덜함..
어차피 영체소환하겠지 하고 보스 패턴 좆창내놨는데 그거 아니었으면 나도 걍 안쓰고 꼬라박았음
ㄹㅇ인게 보스 ai자체가 다인을 인식하고 대응하는 패턴이 적거나 없는 수준임
맞음. 영체 나부랭이를 대체 왜 넣은걸까
반대지, 영체 없었으면 이만큼 성공 못함, 영체 덕분에 대중성이 극도로 올라간 거임