패링은 확실하게 쳐내면 약간의 리스크없는 깔끔한딜을줄수있긴하지만 난이도가있고 실패하면 쌩딜먹는거잖아
근데 내가여태 가드카운터가 뭔지모르고지내다가 방패로 스태미너한번내주고 바로 강공넣으니까 띠링거리면서 그걸 처음터뜨려봤는데
가드카운터는 강인도가 낮은애들한테만 먹히는거임? 너무 좋아서 놀랐네.. 리스크가좀 적은느낌임
패링이랑 비교해서 어떻게다름? 위에적은거말고 적에따라 안터질수가있다던지 그런거
패링은 확실하게 쳐내면 약간의 리스크없는 깔끔한딜을줄수있긴하지만 난이도가있고 실패하면 쌩딜먹는거잖아
근데 내가여태 가드카운터가 뭔지모르고지내다가 방패로 스태미너한번내주고 바로 강공넣으니까 띠링거리면서 그걸 처음터뜨려봤는데
가드카운터는 강인도가 낮은애들한테만 먹히는거임? 너무 좋아서 놀랐네.. 리스크가좀 적은느낌임
패링이랑 비교해서 어떻게다름? 위에적은거말고 적에따라 안터질수가있다던지 그런거
이번작 패리는 ㄹㅇ 걍 쓰레기같음
전회보다 딜도 안나오고, 엇박 ㅈㄴ 심해서 사용하기 어렵고, 보스는 여러번 패링해야 그로기걸리고
패링은 무조건 앞잡 가능이고 가드카운터는 몹 따라서 여러번 해야 앞잡 가능
아 ㄳㄳ 보스한테는 패링도 한번갖고는안되는데 가드는 일반몹도 그러나보네 ㄳㄳ
그냥 하이리스크 하이리턴임
가드카운터가 뭐가 리스크가 작아 모션 존나 커서 연격 패턴 많은놈은 쓰다 처맞고 죽는다
그러니까 그걸알려달라는질문이잖아;;
어..
연속패턴첫패턴에선 가드카운터는 굴러야하잖어
가드카운터도 연격기쓰는 놈들한테 잘못 넣었다가 캔슬나고 쳐맞음
보스는 가드카운터 해도 움찔 안해서 한대 치고 3대 쳐맞음
보스한테도 터지긴하는거?
림그레이브에서 도가니 잡을 때 가드카운터 썼다가 개쳐맞고 바로 뒤짐 그 뒤로 가드카운터 써본적 없음 패링은 썼어도
걍 비교하는 의미가 없음, 용도가 다르다고 생각하면 됨, 가드카운터는 잡몹 상대로 편히 하라고 넣어준거고 패링은 빈틈 존나 안 주는데 패링 가능한 몹 상대하는 용도로 제한한 느낌임
가드카운터 쓸거면 무작정 쓸게 아니라 막으면서 패턴 보다가 후속타 안 들어오는 공격이나 연격 마지막 공격 또는 연격에서 마지막 공격이 선딜 긴 공격일 때 지르는거