아스테라나 불거인 잡으면서 느낀 건데
보스가 일정 이상 크면 뭔가 싸우는 느낌이 이상함
발톱깍기
완다처럼 매달리게 해야됨..
어차피 팬들은 이제 난이도에 익숙해졌으니까 더 이상 도전적인 난이도에 집착하지 말고 그냥 초심 찾아서 게임다운 게임을 좀 만들었으면 좋겠음. 후반 가면 갈수록 난이도에 대한 집착 때문에 게임이 불합리해지고 밸런스가 무너지는 게 뻔히 보일 정도임
거대보스를 욤이나 라이커드같이 기믹 넣어서 적당히 중 거리에서 패턴 피하고 때리고 하게 해야 됨 때리려면 가까이 가야하는데 그러면 발밖에 안때리고 패턴은 안보이고 뭔가 이상함 보스가
사자 원숭이처럼 시야각을 넓게 해주면 되는데 이 새끼들이 그냥 안해주는거임 애미 없어서
발톱깍기
완다처럼 매달리게 해야됨..
어차피 팬들은 이제 난이도에 익숙해졌으니까 더 이상 도전적인 난이도에 집착하지 말고 그냥 초심 찾아서 게임다운 게임을 좀 만들었으면 좋겠음. 후반 가면 갈수록 난이도에 대한 집착 때문에 게임이 불합리해지고 밸런스가 무너지는 게 뻔히 보일 정도임
거대보스를 욤이나 라이커드같이 기믹 넣어서 적당히 중 거리에서 패턴 피하고 때리고 하게 해야 됨 때리려면 가까이 가야하는데 그러면 발밖에 안때리고 패턴은 안보이고 뭔가 이상함 보스가
사자 원숭이처럼 시야각을 넓게 해주면 되는데 이 새끼들이 그냥 안해주는거임 애미 없어서