1.남쪽에 더 쉬운지역이 있었다면 남쪽에서 게임을 스타트 시켜야했다.
2.가라는데로 갔는데 멀기트 나오는거보면 뒤통수 쳐맞는 기분이다.
3."뉴비입장에서는" 퀘스트하기,템먹기 좆같다.
4.그렇게 "뉴비입장에서" 좆같았지만 엔딩보는 시점은 대충 60시간대
난 대체 이겜하면서 왜 트리가드,멀기트에 대가리를 쳐박고 좆같다는지,
"뉴비 입장,뉴비 입장"거리면서 동시에 서브적인 성장요소는 죄다 좆까고
60시간만에 엔딩을 보려고 꾸역꾸역 메인만 달리고 있는지 아무리 생각해도 이해가 안됨
"게임에서 가라는 방향대로 갔는데 바로 못깰 보스를 첫보스로 가져다 놓고 이걸 잘만든 오픈월드라 하느냐"라는것도
내가볼땐 순서가 정해져있지않고 맵이 오픈되어있어서 자유롭게 한다는 부분에 대해
뭔짓을 해도 이해못하는 사람들 아닐까 싶어짐
"첫보스가 멀기트"로 시작하는 레벨디자인 지적은 그냥 듣는 순간부터 한숨나옴 ㄹㅇ
ㄹㅇ 그냥 멀기트도 가는 길에 자연스럽게 만나는 npc가 주는 해파리 쓰면 그렇게 고생 안하고 잡을 수 있는데 유튜브 에디션이라 그런가 그런거 걍 무시하고 지랄하는거보면 뭔가 싶음
영체쓰고안쓰고는 취향의 영역이 되도록해야지 그거 쓰는걸 강요하도록 설계되면 안됨. 영체는 보스패턴자체를 기본적으로 거의 안보게 만드는 거라 보스패턴보고 대응하면서 겜하는거 좋아하는 사람들보고 "영체쓰면 되는데 왜 안씀" 하는거는 접근방법이 잘못된듯
게임의 설계인 레벨 디자인같은 방향에서 지적을 할거면 개발자들이 쓰라고 아이템을 배치해뒀는데 그런 디자인적 배치도 감안해야지 그건 왜 무시한채로 구작 시스템적 전투를 베이스로 생각함? 이번 작에서 구평은 걍 구작에서 구르기 봉인 플레이나 다름없는 자체적 패널티나 다름없는데
영체 소환하면 보스 패턴 안 보고 겜 한다는 소리 눈에 안 보임?ㅋㅋㅋ 쓰라고 만들어 놓은게 겜 재미를 쳐 죽여놓고 안 쓰면 난이도가 개좆인데 이게 정상이냐???
영체가 보스의 패턴을 무시하고 허수아비 때리는 게임이 된다고 판단되면 영체 쓰지말라고 ㅇㅇ 근데 '레벨 디자인' 타령하면서 왜 멀기트로 유도하냐?? 난이도 불합리하다 라고 말 할거면 같은 '레벨 디자인'의 의미에서 배치해둔 해파리같은걸 무시한채로 말 하지말란거임 ㅇㅇ
순서가 정해져 있지 않아야 하는데 정작 축복으로 어디로 가라고 정해주고 거길 가면 대가리 빠개지게 해놨다는게 문제된다는 거 아님?
애초에 축복의 인도로 유도를 하면 안됐음 유도 때문에 계속 말 나오는거라 생각
근데 솔직히 헷갈리게 만든거부터 살짝 문제있음
겜 꼬라지 보면 사실상 어느정도 순서도 정해져있고, 안 정해져있다 쳐도 가라고 유도하는 시점에서 잘못된거지
근데 이 게임 네비게이션은 병신같긴 함. 차라리 몬성, 스톰성 둘 다 방향 보여줬어야 함
아예 닥소1처럼 방향표시 없는게 낫긴하겠네
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저게 맞는말일때는 3번까지는 납득이 되는데 그렇게 "뉴비입장"운운하면서 정작 엔딩본 시점이 60시간대면 공감이 하나도 안돼지
60시간 엔딩이면 애초에 오픈월드인걸 알든 모르든 관계없이 메인만 쭉밀 생각으로 가득찼다는건데 난 공감 하나도 안돼서 모르겠다
이게 왜 귀막는거임 너 하나가 "맞는말인데?" 이러면 내가 틀렸구나 해야함?
서브적인거 다찾아보는애들 플탐이 기본 100시간인데 60시간이면 서브적인거 싹다 거르고있다는거고 "뉴비입장"인 애들이 성장할 요소 싹다 거르고 60시간만에 엔딩볼 기세면 앞에 1,2,3번이 무슨 의미가있냐고
정보없이 들이박아서 좆같은거? OK 근데 그렇게 정보 없는 인간들이 왜 엔딩보는 시점은 60시간인지 이해가 안된다는거임
"뉴비입장"에서 멀기트까지 좆같았고 남쪽지역이 열려있다는걸 뒤늦게 안사람들이 어떻게 엘든링 맵을 60시간만에 엔딩에 도달하냐는거임
똑같은말 3번 쓰게만드는거봐선 귀막고있는건 내가 아닌거같은데
뉴비가 60시간만에 어케깨노 ㅋㅋㅋ
나도 닼소3 해본 입장에서 60시간 했는데도 이제 만월의 여왕인지 뭔지 깸. 이것저것 뒤지고 다니니까 이정도 나오던데, 스토리만 쭉 밀어도 뉴비 입장서 60시간은 어림도 없지. 시스템 아는 나도 존나 헤매고 다녔는데 뉴비가 60시간?
내가 글에서 말하고 싶은건 "뉴비입장"에서 이런저런게 좆같아서 "레벨디자인"좆같다고 주장하면서 정작 도중에 싼것도아니고 엔딩을 봤는데 엔딩을 본 시점이 60시간대? 왜 레벨디자인 좆같다고 지적하는 애들 플레이는 하나같이 똑같냐가 핵심임. 지금보니까 쟤도 똑같네 레벨디자인 좆같고 60시간대 엔딩본거
차라리 몬 성으로 먼저 네비를 보냈어야함
그렇다기엔 첨에 멀기트 박다가 대가리깨지고 공략 보고 나서야 몬성이랑 남쪽 도는애들 많았는데
게다가 트리가드는 딱 시작부분에 있는데 첫보스 정도로 생각할만 하지
기본적으로 오픈월드라고 해도 제작사가 의도하는 메인 루트는 있기 마련이고 그 메인 루트는 레벨 디자인이 어느정도 되어있어야 하는게 아니냐는 거임 엘든링은 정 반대로 되어있는 부분에서 문제라는거고 이제서야 멀기트가 괜찮아보이는거지 초반에는 곡소리 많이 났잖음
그 곡소리를 내면서 뒤늦게 맵 오픈되어있어서 진행방법을 다르게해야했다는걸 깨닫고 나서도 엔딩보는 시점이 하나같이 60시간대냐는거임
프롬겜이라 좆같아도 그러려니 하고 깨는데 다른 겜이었으면 욕 드릅게 먹었을거 같긴 함
애초에 해외든 국내든 엘든링 방송하는거 보면 대부분은 축복의 인도대로 따라서 바로바로 진행하니까 20~30레벨에 고드릭 때려잡으러 가는데 정작 엘든링 위키나 유저들끼리 정보 종합한거 보면 스톰빌 성 자체가 40레벨즈음이 적정 레벨이라고들 하는거 보면 느껴지지 않음?
유저들 알아서 여기저기 쏘다니면서 파밍하고 오게끔 설계했어야 하는건데 그놈의 유도 방향대로 진행하면 대가리 깨지는게 정상은 아님
60시간에 왤케 목을 매냐? ㅋㅋ 나도 멀기트한테 대가리 깨지고 공략 찾아서 밤불검 슬라임 얻은 후부터는 그냥 쭉쭉 밀려서 80시간 좀 안돼서 끝나던데, 60시간이 뉴비가 못할 정도임??
한다못한다의 문제가 아니라 레벨디자인 지적하는애들 죄다 하나같이 60시간대 엔딩인게 신기하다는거임
맵이 오픈되어 있고 보스 절반이 서브요소로 빠진겜에서 메인만 줄창 밀어서 엔딩보고 레벨디자인을 논한다는게 아무리생각해도 납득이 안감 심지어 뉴비타령? ㅋㅋ
레벨 디자인 이야기 나오면 멀기트 말곤 안나오니까 사실 클리어타임은 아무 상관 없을거 같은데? 뉴비 입장 어쩌고 하는건 대부분 뉴비 아닌 애들이 쓰는 글일거 같지만 내 플탐만 봐도 60시간이 불가능한 수준도 아니고
글을 이해를 못한거같은데 "뉴비면 60시간이 불가능하다"가 아님. 왜 "레벨디자인"지적하는 사람들은 죄다 멀기트에서 남쪽지역을 뒤늦게라도 눈치채서 게임에 서브 성장요소가 있다는걸 알아챘음에도 불구하고 "60시간대"엔딩을 보기위해 메인만 악착같이 밀고있냐 이말임
진짜 농담아니라 저 위에 댓글단 뭐시기 도마뱀도 그렇고 "레벨디자인이 잘못됐다,스타트지역을 남쪽에서 시켜야했다,첫보스 멀기트가 말이되냐"라는 애들 진짜 싹다 하나같이 60시간대 엔딩임
지하영묘만 절반이상 패스해도 60시간 그냥 나오지 오히려 찾아내니까 오래걸리는거고