그래서 엘든링으로 프롬겜 첨하는 사람들이 불평하는 건 이해가도
프롬겜 다 해봤다는 사람들이 불평하는 건 오히려 잘 이해가 안 감
마법이 근접보다 날먹이다- 원래 그랬음
특정 방법을 쓰면 보스들이 심하게 날먹이 된다 - 원래 그랬음
다른 곳에서 스펙업을 하면 보스가 너무 쉬워진다 - 원래 그랬음
단점을 쉴드치는 건 아닌데
마치 전작들엔 없었던 문제들이 갑자기 생긴 것 마냥 말하니까 아니 이제와서...? 란 생각이 계속 들더라
그래서 엘든링으로 프롬겜 첨하는 사람들이 불평하는 건 이해가도
프롬겜 다 해봤다는 사람들이 불평하는 건 오히려 잘 이해가 안 감
마법이 근접보다 날먹이다- 원래 그랬음
특정 방법을 쓰면 보스들이 심하게 날먹이 된다 - 원래 그랬음
다른 곳에서 스펙업을 하면 보스가 너무 쉬워진다 - 원래 그랬음
단점을 쉴드치는 건 아닌데
마치 전작들엔 없었던 문제들이 갑자기 생긴 것 마냥 말하니까 아니 이제와서...? 란 생각이 계속 들더라
그건 맞지
단점을 보충하는것보다 자기 장점을 극대화하는방향도 주요한 전략이엇느듯
애초에 저게 단점인가?
그러게
무지성 장판이나 선후딜 짧은건 없던거 같은데
이건 개인차이긴 한데 난 그거 딱히 단점으로 느끼질 못했음. 말레니아 난격이나 엘데짐승 유도탄 빼곤 불합리한 패턴은 못느낌
게네가 좆같은거 투탑이니까
뭘 만들었어도 징징대긴 했을듯
3번은 원랜 각잡고 노가다해야 그랬는데 오픈월드되니 탐험한다고 딴길로새다보면 자연스레 그래돼서 더그런듯
근데 이것도 생각해야할게, 보스 마주칠 당시 할 수 있는 최대 강화치 기준으로 하면 닼 3도 체감난이도가 비슷했음. 아무것도 모르고 어디서 강화석 구해야 될지 모르는 뉴비 기준으로 진행하면 출시 초기 엘든링만큼 어려웠고.
난이도조절도 없는게임인데 저런식으로라도 조절 가능하게 해야지 무조껀 구평충만 가능하게 해놧으면 갓겜소리도 못들었음