어차피 필수 보스 잡고 엔딩 보는 것은 똑같은 거 아니야?
유비식이랑 엘든링이랑 도대체 뭐가 다른데?
이런 말을 들어서 차이점을 이야기 해볼게
많이 사람들이 어차피 엔딩 보는 것은 똑같고 필수 보스 잡는 것도 똑같다고 말하곤 해
하지만
엘든링에 자유도가 있다고 말하는 사람들이 말하는 건 그런 걸 보고 말하는 게 아니야
잡으면 엔딩이 나오는 보스, 일명 [막보]까지 플레이어가 진행하는 과정에만 초점을 두는 거야
엔딩? 당연히 있음
필수 보스? 당연히 있음
근데 그 과정은? 하늘과 땅 차이로 다름
왜냐고?
유비는 [다수의, 평범한, 일반적인] 유저의 상당수가 [높은 확률로 클리어할 수 있는 스펙]을 [적정 레벨]이라는 개념으로 묶었어.
그래서 [적정 동선], [적정 사냥터], [적정 레벨], [레벨 제한] 이런 개념이 도입되었지
당연히 개발자가 많이 투자되는 메인 퀘스트만으로 그 모든 과정을 메우기에는 시간이 너무 오래 걸리니까
그 과정을 채우기 위한 각종 사이드 퀘스트가 비질비재할 수밖에 없는 방법론인 거야
그래서 유비식 오픈월드는
[사이드 퀘스트로 적정 레벨까지 올림 - 메인 퀘스트 진행 - 레벨 제한 - 사이드 퀘스트로 ... - 메인 퀘스트 - ...]
이런 구조가 반복되지
저기서 약간 변형되면 [종합 전투력], [최적의 파밍 장소] 같은 게임인데 노가다가 필수인 개념이 나오는 거야
이런 구조에 싫증을 느끼는 사람이 참 많지
하지만, 이런 구조가 주는 편안함에 안도하는 사람도 참 많아
왜냐?
내가 캐릭터를 어떻게 성장할 것인지 [구조를 설계하는 과정]을 유저가 안 해도 되는 거거든
해본 사람은 알겠지만
문제를 [해결]하는 것이랑 문제를 [해결할 과정이나 구조를 설계]하는 것 중
후자가 월등히 어렵다는 것을 알거야
굳이 게임이 아니라 현실의 다양한 분야에서 [구조를 잡는 사람]이 [아키텍처]나 [설계사]라는 형태로 직업이 있을 정도니까
실제로 그런 직종은 대부분 전문 지식을 쌓아야 하고, 경력도 필요하며, 고소득인 경우가 많지
아무튼 캐릭터가 성장하는 과정을 게임사가 제공하니
뇌 비우고 마커만 따라가면 모든게 해결되는 구조니까 좋아하는 사람이 많다고만 알아두면 돼.
반면에
엘든링, 아니 그 이전인 소울즈 시리즈는 [적정 레벨]이라는 개념 자체를 최대한 숨기려고 노력하고 있어
[적정 레벨]이 눈에 안 보이니 [적정 동선]이라는 것도 안 보일 테고
동선에 제약이 없으니 [레벨 제한] 같은 진행을 막는 요소 또한 필요하지 않아
물론 알피지인 만큼 스토리가 있으니
스토리 상 필요한 최소한의 물건이나 조건을 충족하라는 개념은 존재하지
[데미갓을 둘 이상 격파하라]
[왕의 소울이 4개 필요하다]
뭐 이런 조건들 말이야
하지만 저런 조건도 시작부터 막보까지 한숨에 진행하기에는 과정이 너무 길고 험난하니
중간중간 숨돌릴 구간으로 끊어놓은 것에 불과하고
점점 저런 조건을 [5개 존재하는 필수 보스 중 3개만 잡아] 혹은 [필수템 3개랑 필수보스 5개중 필수템 1개 필수보스 1개만 가져와]
라는 형태로 필수라는 조건마저 점차 줄여가고 있어
그리고 다른 필수템이나 필수보스는 [엔딩 분기]라는 형태로 제공되고 있지
여기까지 봤으면 대략적으로 감이 잡히려나?
큰 틀에서
유비식 오픈월드랑 엘든링 오픈필드의 차이점은
마커가 많고 사이드 퀘스트가 많고 이딴 사소한 게 아니야
막보까지 가는데 필요한 모든 요소를 챙겨주기 vs 막보까지 가는데 필요한 필수 요소의 최소화
이 사소한 관점의 차이라고 보면 되는 거야
그리고 [필수 요소가 적다]는 점을
많은 유튜버나 평론가들이 [자유도]라고 표현하는 것이고
유비식 오픈월드의 [적정]이라는 개념을
많은 유저들이 [대중성]이라고 표현하는 거야
여기까지 용어 정리가 됐다면 이제 유튜브나 기사를 볼 때
얘들이 뭔 말을 하는지 정확하게 이해가 될거야
예를 들어
[엘든링에는 유비식 오픈월드에는 없는 자유도가 존재한다]
라는 해외 기사가 있었다고 가정하자
그러면 이렇게 해석하면 되는 거야
[엘든링은 막보까지 가는데 필수적인 요소가 적으니 그 과정을 지 꼴리는 대로 진행할 수 있다]
반면에
[엘든링에는 대중성이 없다]
라는 기사가 존재한다면
이렇게 해석하면 되지
[엘든링은 캐릭터 성장을 하는 과정을 유저가 설계해야 하며, 그 과정을 일일이 커뮤니티에서 찾아보거나 부딪혀야 한다]
즉, 핵심 개념인
유비식의 [적정]
프롬식의 [필수 요소 최소화]
이것 외에는 죄다 저 큰 틀이 바뀌면 바뀔 수 있는 사소한 개념들이야
소울즈 시리즈의 간판 스타일인 [무적 회피]도
필수 요소 최소화라는 개념 자체가 회의적으로 바라봐진다면
언제든지 대체되고 삭제될 수 있어
무적이라는 개념 자체가 레벨이라는 요소를 부정하는 핵심 하위 개념이기 때문이지
유비식의 사이드 퀘스트에 대응하는 개념 정도의 위치라고 보면 되는 거야
핵심이 아니라는 것이지
이만 끝
저 글하나 제대로 못읽어서 댓글 좆창나노 ㅋㅋㅋ 라니 초콜릿에 정액싸서 먹이는 글은 개추 오지게 받는 갤 수준 ㅋㅋㅋ
ㅇㅋ 이해했음 ㄱㅅㄱㅅ 여기 뿔난애들은 나처럼 유비겜 안해봐서 반만 이해한 애들일거야
글 존나 잘쓰네. 용어정리 단순명료해서 맘에 든다
정리 잘하네 - dc App
떠먹여주면 유비식이고 안 떠먹여주면 엘든링이란 건 너무 단순한 얘기이지 않냐
빡대가리들이 이해할수있게 쉽게 풀어써주면 길다고 읽기 어렵다고 지랄하네 ㄹㅇ 어지럽노
[필수 요소가 적다]가 '자유도'라는 것과 '막보까지 가는데 필요한 필수 요소의 최소화'가 [엘든링에는 대중성이 없다]라는 부분은 전혀 공감안감. '자유도가 높다'는 대체로 비선형적인 진행을 통해 정해지지 않은 플레이어가 원하는 방향으로 진행 가능할때 사용하는 용어이고 대중성은 그냥 일반적인 대중들이 접하고 적응하기 쉬우면 대중성이 높은거지 굳이 메인 스토리를 끝내기 위해 필요한 요소들과는 관련성이 없다고봄 예를 들어 젤다의 전설 또한 기타 요소들을 최소화하고 바로 메인 보스까지 달릴 수 있는데 그렇기에 대중성이 낮다고 하지 않지.
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나만 이 대댓글들이 이해가 안 되는 거임? 뭘 말하고자 하는거냐 도대체
댓글의 지적까지는 정확히 이해가 되는데, 그 밑에 달린 대댓글들은 뭐 자꾸 횡설수설 하는 느낌인데
나도 세부적인 이야기는 최대한 빼고 큰 틀만보고 쓴 댓글이고 그렇기에 이 정도로도 반박이 됐잖아? 그냥 너무 비약만 안하고 썼으면 더 좋았을 것 같음. 적어도 어느 유튜브를 지칭하는건지는 모르겠는데 일반적으로 사용되는 용어들과 너무 괴리감이 심해서 반박안할 수도 없었고.
댓글 보고 저거 구체적으로 설명하려면 필요한 내용들이 많이 생략된 걸 느껴서 횡설수설함... 그냥 자삭할게
대댓글 쓴게 글쓴이인데 나도 처음에는 글쓴이인줄 몰랐음. 본문은 그래도 나름 논리적으로 잘 정리해놓고 댓글에서 좀... 정리가 잘 안되는 것 같은데 난 어디까지나 '자유도'와 '대중성' 용어의 통상적인 의미들을 되짚은 거임. 일단 본문에서 쓰고 있는 것은 그 의미가 상당히 상이한 것 같고...
개념글 가면 글 수정 안되는거 ㄹㅇ 불편하네
ㅇㅇ 위에서도 말 나오는데 글 자체가 현업에서 사용하는 정확한 개념보다는 이런 개념으로 접근하면 유저 입장에선 이해하는데 문제가 없다 정도로 접근하고 가볍게 쓴 글이라서 그걸 설명 안 하고 흘려넘겼더니 계속 말 나오네
ㅇㅇ 그래서 본문은 흥미롭게 읽었어. 그냥 용어 사용만 좀 불편해서 그렇지 두 오픈월드의 차이점 정도로만 정리했으면 전혀 불편할 건 없었을듯.
그냥 유비 개노잼이야
난 프롬식이 좋아
유비식 오픈월드 최근에 1번 해봤고 프롬겜도 이번에 처음인데, 유비식은 엘든링 플레이시간 절반도 안했는데 진짜 엄청 지루하게 함.. 내가 이걸 왜하고 있지? 이런 생각이 들게만듦
뭔겜했는지 궁금하노
오디세이함. 그나마 이게 유비식 오픈월드중에 제일 낫다고해서
지금 엘든링 100시간 넘게 했는데 켜놓고 잔적이 꽤 있어서 실제 플레이 시간은 좀 줄어들거임. 그 100시간정도 동안 지루하다, 재미없다고 느낀적이 없었음. 그에비해 오디세이를 50시간 좀 넘게 했는데 재밌다고 느꼈던건 처음 몇시간뿐이었고 그이후부터는 반복되는 의미없이 왔다갔다하는 퀘스트가 너무 지루하고 재미없고 사람을 지치게함
대체 내가 이걸 왜하고 있나하는 생각이 수시로 들었음. 그래서 오디세이는 50시간정도 찍는데 3달 넘게 걸림. 그에반해 엘든링은 1달도 안되서 100시간을 넘겼고
나도 유비겜 엔딩본거 손에꼽음 죄다 하다 찍싸게 됨 구조적으로 엔딩보기 힘들게 만든건지 존나 재미없더라 그나마 엔딩에 제일 가깝게 간게 파크5밖에 없음
파크5,디비전 1,2 어크 오디세이 오리진 신디케이트, 고스트리콘 와랜 이렇게 해봤는데 딱 한게임만 엔딩 직전까지 하고 다 찍싸기도 쉽지않은데 유비겜은 그걸 가능하게해줌
나도 유비겜 존나 재미없게 함 파크라이3만 재미잇엇고 4,5,6 셋다 엔딩도 못 봄 중간에 하다가 그냥 게임 손 놓음
나도 유비게임하면서 이런거 자주 느낌. 어려운 게임 좀 해본 게이머라면 유비게임은 그냥 조금 해보면 게임이 처음부터 끝까지 어떻게 돌아갈지 다 보임 ㅋㅋㅋ 그러니 도전하는거 같지도 않고, 긴장감도 없고, 깬다고 성취감도 느껴지지 않을게 딱 보임. 그러니 아 내가 이걸 왜하지? 하는 현타오고 그냥 버리는거임 ㅋㅋㅋ
확실한 건 유비식 오픈월드 중에서도 파크라이 시리즈는 한 번 해보면 다른 작품은 절대 할 이유가 없음. 진짜 걍 달라지는 게 없음. 메인퀘를 한다. 사이드퀘를 한다. 보스를 잡는다. 다음 지역으로 넘어가 탑 오르고 메인퀘를 한다. 다시 사이드 퀘 한다. 보스를 잡는다. 이거 무한반복임ㅋㅋ 자유도라고 할 게 없음
가방 만드려고 동물 서식지들 찾아다닐 땐 그나마 자유로운 느낌 들긴 함
그냥 유비는 ㅈ도 게임을 재미없게 만듬 그게 끝임
윾비식은 걍 맵에 마커는 존나 많은데 그게 의미가 없음. 차별화된 경험이나 보상이 주어지지 않음. 프롬식은 야숨식 보상이랑 슼림식 마커를 잘 섞어 놓음
프롬은 데몬즈부터 해서 세키로빼곤 비슷비슷해도 몇번을 우려도 재밋는데 유비는 시발 어크한번해보면 다음에 전혀 장르 다른 디비전해도 뭔가 존나지루함 걍 그럼
글 [냄새]나서 못읽어주겠노 '게이야'
그차이도 있음. 프롬식은 npc와 대화내용 스킵한적이 없음. 유비식은 npc와 대화 처음에만 스킵안하고 좀 지나면 걍 무지성 스킵임. 어차피 무슨 말할지 뻔하고 내용도 지루하거든. 퀘스트창에 뭐하라고 뜨기도하고. 유비식은 npc와의 대화에서 유저가 정보를 얻을 필요가 전혀없음.
윾비 초반에 스킵 안하고 읽은거랑 프롬겜 npc들 총 텍스트랑 비교해도 분량 비슷할듯 ㅋㅋ
[근]
사람이 생각을 하고, 대화가 오가고, 뭐가 틀렸네 뭐가 맞네 하고 말하는게 정상적인거 아닌가? 읽어볼 생각도 안하고 근근거리고 있네? 이걸 읽기 어렵나?
대부분은 사람들은 멍청해서 이해는 커녕 3줄이상가면 읽지도않는 사람들이 국민의 50퍼는 넘음. 급식~20대 초중반까지도 본인이 잘이해안가고 모르면 무조건 상대를 까내리면 된다고 배우고 자란거같음
여기엔 뭐가있고 여기는 어떻고 저기는 저렇고 이런 정보는 내가 직접 알아내는게 좋음 유비식 오픈월드는 어크밖에 안해봤지만 어크도 블랙플래그까지는 시간가는줄 모르고 했었는데 제대로 오픈월드 만들기 시작하니 재미가 확 떨어지더라 사람마다 다르지만 난 프롬방식이 너무 재밌음 제공하는 정보를 최소화해서 직접 게임을 하며 알아볼 수 있으니까
게임은 유저가 직접 움직일 수 있는게 최고 장점인데 이걸 잘 살려서 만드니까
블랙플래그는 시리즈 최고명작중 하나니까 지금의 유비식 구조랑 좀 다르기도 하고
글 ㅈㄴ쓸때없이 길게 쓰노 유비는 먹여주고 프롬은 니가 알아서 쳐먹으란 얘기를 왜이리 길게 함?
ㄹㅇ 뭔내용인가봤더니 걍 좆같이 장황하게써놨네
저정도도 읽기 힘들면 사회 어캐 사냐
병신아 읽기힘든게 아니라 내용 ㅈ도없이 길게만쓴 병신글이라고 ㅋㅋ
[근]
-ㄹ-
떠먹여주는데 오픈된게 좋은건지는 ㅁ?ㄹ
걍 게임이나 처해 찐따들아
중졸이냐? 오타가 너무 많아서 시발 읽지를 못하겠네... 나무위키 존나 열심히 쓰는 새끼들 글이 딱 이 수준이던데
유비식도 딱히.서브퀘 할필요 없는데 난이도로 조절가능하잖아 노말 난이도면 그냥 메인퀘만 쭉쭉 밀어도 됨.
메인만 진행해도 그안에 쓰잘데기없는 뺑뺑이 돌리는 퀘스트 개많음.
노멀난이도여도 레벨 2 높은 적 나오는순간 데미지 하나도 안박히고 무조건 한대맞으면 사망이라 서브퀘 몇개씩은 무조건 깨야하긴 함 - dc App
이런 글 보면서 왜케 장황하게 쓰냐는애들도 참 문제다.. 단순히 어렴풋하게 느끼는거랑 해당문제에 대해 발생한 현상이나 원인은 정의하고 파악해서 구체화하는것 자체가 완전 다른건데 - dc App
그 "당연한 글"을 누군가가 이해 못 해서 풀어써줬다는 생각을 못함.
어떤 개소릴 썼을까 생각하면서 들어왔는데 생각보다 잘썼네 개추 주고간다
그냥 유비식 오픈월드는 걍 재미가 없음
실제로 그런 직종은 대부분 전문 지식을 쌓아야 하고, 경력도 필요하며, 고소득인 경우가 많지 > 이거 고소득은 대체 뭐땜에 쓴거임?ㅋㅋㅋㅋ
무적 회피가 필수 요소의 최소화에 이바지한다는 부분은 흥미롭네 말 되네
엘든링 : 내비게이션 거의 없음-일부 축복 방향 표시랑 기록도 안남는 npc들 뜬구름잡는 소리, 확인하기 드럽게 귀찮게 해논 아이템 설명들이 전부 유비식 : 내비게이션 존나 많음-맵 열면 가득한 마커, 수많은 퀘스트 목록창, 퀘스트 장소까지 경로안내, 이름만 바뀌고 다 똑같은 주변 스캔하는 그 '센스', 그리고 수없이 주절거리면서 유저한테 훈수하는 주인공 혼잣말들
오디세이 해봤으면 서브퀘가 맵 적정레벨 위해서 게임 설계 쉽게하여 넣은 요소란 말 절대 못할텐데.. 오디세이에 호감 역사인물들 나오는 서브퀘없으면 누가하냐? 솔직히 오픈월드로서의 완성도는 어크 오디세이가 훨씬 높음. 엘든링은 전투나 육성이 훨씬 재밌을뿐이지 - dc App
재미가 없는데 완성도가 어떻게 높음? 전투설계가 븅신이란뜻인데.. - dc App
ㄴ뭐라는거야 그럼 스카이림도 전투 좆병신인데 병신겜이냐? ㅍㅌㅊ 전투에 오픈월드상 각종 매력적인 npc+서브퀘를 넣어서 나름의 매력포인트를 잡은건데 이새끼는 "전투설계가 병신인데 어캐 완성도가 높음?" ㅇㅈㄹ하고있네 ㅋㅋ 그렇다고 오디세이 전투가 그렇게 앰씹좆인것도 아니다 엘든링이 전투는 더 재밌다 뿐이지. 오디세이 해보지도 않고 까노ㅋㅋ - dc App
ㄹㅇ 아무리 유비겜이 병신이라지만 이건 유비겜 안해보고 까는 거임
글 내용에 조금만 하자 있으면 물어뜯다가 이제는 반박할 부분이 없으니 "당연한 글을 왜 씀?" "글 쓴 놈이 근첩이네" "한계 들어났네" 이 지랄 하고 있네 개 때리고 싶게 ㅋㅋㅋ
약간 똥싸다만 느낌?
유비는 맵 디자인이 마음에 들고 프롬은 보스 디자인이 맘에 듬
강조만 하면 근첩 ㅇㅈㄹ 글 잘썼네 잘 읽었음 - dc App
빡대갈도 읽을만하게 써준것같은데 그냥 얘들은 3줄이상이면 그냥 찐이나 근으로 보는듯 ㅋㅋ
이정도면 게임 좀 한 초3만 돼도 이해 가능하게 쉽게 풀어써준거임 - dc App
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1렙런은 씹고인물 새끼들이나 하는 비정상적 플레이인데 뭔 자유도 상승이야
윾비도 적정레벨 무시하고 갈 수 있음
유비도 한대맞으면 뒤지고 한참 때려야 잡아서 문제지 지역 좆대로 돌아다닐수 있다 병신아 에휴 - dc App
애미터진 쿨찐 고아새끼 네네 ㅇㅈㄹ ㅋㅋ 해보지도 않고 까는 유튜브 고아련인거 티내노 - dc App
게이야 엘든링은 존나게 선형적인 진행을 유도하는 게임성을 가졌다... 레벨 표시만 안했지 유비식이나 엘든링이나 비슷함.. 비선형을 말하고 싶으면 적어도 레벨 스케일링이라도 가져오던가
프롬식은 굳이 따지면 고전RPG들이랑 비슷하다 봐야함 클래식폴아웃 고딕 대거폴 이런 겜들 ㅇㅇ 막연한 목표 하나 내주고 알아서 찾아보셈 하면서 마커 같은거 없이 맵에 던져줌
쓸데없이 대괄호 강조를 많이넣어서 가독성이 떨어져 - dc App
ㅈㄴ 잘쓴글인데 애들 수준이 ㅋㅋ 좋은글 잘읽었다.
엘든링 막보 어자피 잡아야하지 않음? 이라 하면 마인크래프트도 엔더드래곤 잡아야 끝인데 자유도 유비랑 뭐가 다르냐랑 동급 ㅋㅋ
글 내용떠나서 댓글 보다가 의문인게, 괄호 넣어서 가독성 높아지고 강조효과로 전달이 잘된다는거 진심임? 쓸데없이 괄호 있어서 되려 가독성이 떨어지는데 거슬리고
글을 길게만 적으면 잘 쓴 글이라고 생각하는 놈들 개많네
ㄹㅇ 국어 수준이 좀 ㅋㅋ
자유도라는건 내가 자유롭게 행동하고 그 행동이 다른 곳에 영향을 끼쳐 내가 진짜 이 게임 속에 녹아들 수 있냐는거임. 어크시리즈나 닼소, 엘든링 모두 이런 자유도는 거의 없음. 글고 엘든링이나 닼소나 지역마다 적정레벨이 존재하지만 보여주지 않을 뿐이다. 그래서 뉴비들을 위해 고인물들이 지역마다 적정레벨, 적정 무기강화 다 표시해서 개념글까지 올라감
결국 뉴비들 입장에서는 어크랑 똑같은데 사용자 친화도는 개나줘버린 게임에 불과할 뿐임.
그럼 그런 자유도가 잘 형성된 게임은 머가 있음?
솔직히 폴뉴베같은 상호작용 개씹갓겜이랑 비교하면 상호작용이 적긴 함 근데 뭐 서브퀘 진행하다 보면 이 놈이 저 놈 죽이고 저기 있던 놈은 갑자기 지 혼자 뒤지고 이러면서 이야기가 진행된다는 느낌은 팍팍 받음 개인적으론 프롬겜 스토리텔링에 잘 어울린다 봄 지금 방식도
야숨도 진행도나 잡은 몹 수에 따라 적들이 강해진다 스카이림도 레벨스케일링은 되있다
맞지 유비는 안해도되는데 안하면 사실상 못깸 ㅋㅋ 이고 링든엘은 자신있으면 안깨도되고 궁굼하면 깨든가라서 사실 crpg랑 가까운듯 패스파인더 발더게? 그런거 - dc App
이 글을 좆같이 썼다고 못읽겠다고 하는 놈들은 전공서적보면 까불어치겠구먼ㅋㅋ
비질비재보고 화나서 스크롤내림 - dc App
요즘 애들 문해력 떨어졌다고 하더니 진짜 심각하구나 ㅋㅋㅋ
유비는 밥차려주는거부터 시작해서 입벌려주기 씹게 해주기 같은건 다해주고 유저는 삼키기만 하면 되는 반면 프롬은 재료만 갖다주고 직접 해먹는 느낌
비추
이런걸 우원증이라고 하던가?
지 멋대로 자유도의 개념을 바꿔버리고 ㅋㅋㅋ 좆같은 [대괄호] 남발에 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 좆도 못배워먹은 근첩새끼가 나무위키 정독하고 좆문가 행세하는 건 알겠다
너 말 자체도 에반데 ㅋㅋㅋㅋ 다른 분야완 다르게 게이머 사이에선 자유도란 개념 자체가 정의된 게 없는데 개념을 바꾸긴 뭘 바꾸노 ㅋㅋㅋ 바꿀 게 없는데 ㅋㅋㅋㅋ
뭘 정의 된 게 없어요 씨발 프롬갤 애미뒤진 근첩새끼들아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 울티마부터 야숨까지 자유도라고 하면 게이머들이 느끼는 건 다 똑같아요 병신 새끼야 그냥 오픈월드 만들어놓으면 자유도 있다고 씨부리는 줄 암? 진짜 프롬갤 근첩새끼들은 답이 없네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 장단점이다른건데 가만히잇는 유비를 평론가가 내려치기해서 싸움난거같은데 - dc App
말투좀 씨발아 - dc App
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개추
쿠팡이츠 포인트 룰렛 돌려봐 꽝 없어
http://twr.kr/FU
흥미롭네요
글 너무 근첩같네
니 애미도 디첩인 너 나아서 슬플듯
디첩 뭔 소리냐?
디첩은
디지몬첩자노
-디먼-
좀 길거나 생각해볼만한 글만 보면 선근 박는 병신들은 대체 언제부터 생김?? 저능한게 자랑이냐?
'순혈' 디시인 ㅋㅋㅋ
ㅂㅅ
디첩에 나아서 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
프롬식은 걍 지들 좆소때 명확한 한계를 덮기위해서 어쩡쩡하게 한거고 지금 엘든링처럼 소니도움없이 어쩡쩡하게 스케일만 늘리니까 바로 한계들어났잖아
아직도 동접 80만 찍던데 뭔 망겜인거처럼 말하노 ㅋㅋ
한계가 스팀 동접자 1위면 그 한계만 유지해도 되겠는데?
그리고 당연히 중소기업은 인력, 실력 측면에서 한계가 명확한 게 현실이고 프롬처럼 한계를 회피하거나 눈에 잘 안 띄게 가리는 것도 실력이지
드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아드러났잖아
갓겜충들 망했다는 소리없는데 쓴소리나오니까 개처럼 발작하노 ㅋ
복돌충 새끼가 뭔 한계가 들어나니마니 하네 - dc App
판매량 3000만장 근접하고 있는 게임이 한계가 들어낫다고?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 제작비 얼마 나오지도 않은 킹스필드만 봐도 그냥 미야자키 게임 스타일이 이럼
'글' [문자] ㅇㅈㄹ하는거 진짜 구역질남 일본애니 보는애들 냄새 진동해
긴 글 쓰려면 어쩔 수가 없더라 예전에도 이렇게 긴 글 쓰면서 저거 안 넣었더니 애들이 난독인건지 글을 안 읽는 것인지 그냥 내용과는 관계없이 해석해서 일부러 찐따같아도 넣은 거임 ㅇㅇ
짧게 쓸 때는 저런거 안씀
읽기 편한데?
걍 읽으면 되지 존나 따지노 애미년 간질인가
솔직히 좆도 아무생각도 안드는데 괜히 지랄이네
평범한 문체로 쓰고 책 좆도 안읽는 빡대가리들한테 일일히 설명해주기 vs 대괄호 쓰고 너같은 병신한테 시비걸리기 후자가 나아서 그런거임 ㅇㅇ
저런식으로 중요한것만 대괄호치면 읽기 더 편하단다
코이츠 책을 안읽으니 뭐만하면 일본거인줄아는..wwwww
가독성 높일려고 쓰는건데 지혼자 관념 박혀서 남 평가 하는거 부터 근첩이랑 다를게 뭐냐 걍 디씨 하는 병신이지
별놈이 다있네
읽기 좋기만한데
용어, 개념설명이 좋네 괜찮은 글이다
유비 하나 인정해야할건 그래픽 진짜 오지게좋음 아직도 어크 오리진하면 좀 놀라울 정도로 그래픽 잘만들었다 느끼는데 게임이 노잼임
자유도에 대한 개념은 완전히 잘못잡았네
뭔가 이상하다싶었는데 이건듯
실제로 현업에서 사용하는 자유도라는 개념은 저게 아닌 것은 알고 있는데 글에서 보다시피 내가 게임하면서 느끼는 자유도라는 개념은 저거라서
그래서 제목 자체가 내가 생각하는 ~~ 이라고 적은 거임
ㄹㅇ 나도 보면서 뭔소리야 싶었는데 글쓴애가 지맘대로 자유도에대해 이상하게 생각하고 쓴거라 이해가 안되는거였네;;
아키텍쳐는 건축물이고 아키텍트가 건축가다 게이야…
프로그래밍에서는 설계하는 사람 아키텍처라고도 해 그거 말한 거임
단순히 차이점 주워섬긴 게 아니라 각각을 분석적으로 설명한 글이라 흥미롭게 읽었는데 댓글은 씹창난 게 아쉽네
중하하하하하하
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아무리 글 열심히 써도 중하하하 한마디 가성비를 못이기노
쿨찐메타는 진짜 가불기다ㅋㅋ
모그윈 왕조묘에서 파밍쳐하는새끼들이 적정렙 적정동건 이딴ㅋㅋㅋㅋㅋ 야이 ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ 아웈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
유비식 오픈월드에 비하면 프롬식 오픈월드는 이번이 첫 시도이기 때문에 후자를 더 높게 쳐주고 싶음. 유비식 오픈월드는 게임이 몇개가 나왔는데 개선이 없어 - dc App
아키텍처 패턴이 정해진 이상 바꾸지는 않지 보통
ㄹㅇ 솔직히 메인퀘 서브퀘 메인퀘 서브퀘 무한정 반복하고 내가 찾는게 아니라 마커로 다 찍어준걸 가는거라 오픈월드에서 탐험을 한다기보다 그냥 맵만 넓은 선형 rpg같은 느낌이야
자유도 이지랄 이건 완전 개소리네
급식 애들 지들 지능으로 이해 못 하는 글 나오면 바로 근첩 박는건 여전하구나
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ급식들긴글 못읽어
당연한 소리를 좆같이 쓰면 욕이 박히는게 정상 아닐까?
당연한 소리를 ㅈ같이 못 알아듣는데 풀어 써주는 게 고마운 일 아닐까?
글을 진짜 좆같이도 읽고 싶지 않게 쓰는 재주가 있네...