리스크에 비해 리턴이 없음


pvp에서도 괜히 썻다간 딜캐 당해서 처맞고 뒤지기 일쑤고


보스패턴 맞춰서 패링 숙달할 시간에 걍 줘패서 잡는게 더 빠르고 효과적


그나마 패링의 존재 의미인 강제 그로기 만드는것도


경직도 높은 무기로 때리기만해도 발생


세키로랑 동시개발하면서 서로 영향준 게임이라면 패링좀 다듬어서 내주지 씹...ㅋㅋ