리스크에 비해 리턴이 없음
pvp에서도 괜히 썻다간 딜캐 당해서 처맞고 뒤지기 일쑤고
보스패턴 맞춰서 패링 숙달할 시간에 걍 줘패서 잡는게 더 빠르고 효과적
그나마 패링의 존재 의미인 강제 그로기 만드는것도
경직도 높은 무기로 때리기만해도 발생
세키로랑 동시개발하면서 서로 영향준 게임이라면 패링좀 다듬어서 내주지 씹...ㅋㅋ
리스크에 비해 리턴이 없음
pvp에서도 괜히 썻다간 딜캐 당해서 처맞고 뒤지기 일쑤고
보스패턴 맞춰서 패링 숙달할 시간에 걍 줘패서 잡는게 더 빠르고 효과적
그나마 패링의 존재 의미인 강제 그로기 만드는것도
경직도 높은 무기로 때리기만해도 발생
세키로랑 동시개발하면서 서로 영향준 게임이라면 패링좀 다듬어서 내주지 씹...ㅋㅋ
패링의 장점은 패링 100% 가능한 패턴 유도해서 그것만 무한 패링하면 한 대도 안 맞고 클리어가 가능하다는 점임
모든 패턴 패링 같은 건 말 그대로 유튜브 각 잡으려고 죽어가면서 찍는 거고 일반적으론 그렇게 활용안함
그래서 패링 100% 각 안 나오거나 이지선다 패턴으로 엮인 놈들한테는 패링 안 쓰잖아 패턴 확실한 도가니 같은 애한테 쓰는 편이지
잘쓸줄알아야 얘기가 가능한 테크닉이니 걍 신경쓰지마라
ㄹㅇ 안타까움. 서밟, 적사자같은 앰뒤전회 만들어서 집어넣을거면 세키로 패링 넣어줬어도 될뻔했는데 너무 아쉽다