말 2단점프되길래
절벽에서 떨어지면서 바닥에닿기직전에 2단점프하면 낙뎀안받겠지? 했는데
걍 죽을높이면 뭔지랄을하던 무조건죽게 설정되어있더라
물리법칙상 말이좀 안되지않나..? 물론 2단점프하는거 자체가 물리법칙에 어긋나는거긴한데
마법발판만들어서 재도약했으면 낙하충격자체도 초기화되어야하는거아닌가
말 2단점프되길래
절벽에서 떨어지면서 바닥에닿기직전에 2단점프하면 낙뎀안받겠지? 했는데
걍 죽을높이면 뭔지랄을하던 무조건죽게 설정되어있더라
물리법칙상 말이좀 안되지않나..? 물론 2단점프하는거 자체가 물리법칙에 어긋나는거긴한데
마법발판만들어서 재도약했으면 낙하충격자체도 초기화되어야하는거아닌가
어떤맵은 졸라 높이떨어져도 뒤지고 어떤맵은 조금만떨어져도뒤짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뭔기준인지모르것다
그렇긴한데 사실 점프중 방향을 바꿀수있다는거부터가 말이 안됨
ㄹㅇ 2단점프 빼고 그냥 높은 점프를 시키던가 2단점프 해놓고 낙사를 시켜 ㅋㅋㅋㅋ
너무 사기니까
2단점프 이전에 그냥 낙사 판정 기준을 모르겠음 비슷한 높이 같은데 어딘 피도 안 닳고 어딘 걍 뒤짐
제일빡치는건 지네맘대로 낙사높이 다르게 설정해둔거임
ㄹㅇ 가속도 초기화 했으면 낙뎀도 초기화 해야지 시작높이 끝높이만 고려하는 스꼴라식 낙뎀계산법 되버림
사람이 뒤졌다 살아나는건 말이 됨? 출혈 터진다고 한번만 데미지받는건 말이 됨? 지속딜이어야 하는거 아님? 구른다고 데미지가 안 들어오는건 말이 됨? 말이 부른다고 공중에서 생겨나는건 말이 됨?
그걸 허구의 가상세계에서 설득하는요소로 핍진성이라고부르는데 창작물에서 존나 중요한요소임
병신같은 시스템 욕하는데 뭔 게임적 허용 사례 들고오노