오픈월드에 사람들이 바라는게 다 달라서 그럼.
어떤 사람은 야숨처럼 다양한 상호작용을 통한 문제해결방식과 절벽도 길이 되는, 탐험의 자유도를 원할수도 있고
어떤 사람은 슼림처럼 다양한 인물, 세력, 서사를 통한 자신만의 롤 플레잉을 원할 수도 있고
어떤 사람은 gta처럼 거대 도시에서 미션을 수행하면서 깽판 치는 걸 원할수도 있음.
설마 윾비식을 원하는 사람은 없을 거 같고
여튼 엘든링은 굳이 따지자면 야숨에 가깝다고 봄. 자유도 측면이 아니고 맵 구성 방식이 유사함. 각지에 펼쳐진 미니던전(사당)을 클리어해서 얻는 유의미한 보상, 특색 있는 지역과 레거시던전(신수), 그리고 보스.
평론가들이 야숨 운운한게 이해는 됨
안타깝게도 야숨이랑 다르게 레벨 디자인상 순서가 정해져있어서 선형적 플레이에 가깝게 된다는거
그런 소위 말하는 자유도 측면에서는 정 반대 포지션에 가깝지 ㅇㅇ
근데 보통 야숨같다고 하면 야숨 특유의 인터랙티브한 무언가를 생각하기 마련이니
그렇지 이것도 리뷰역풍에 크게 한몫 했다고봄 야숨이 큰 성공을 거둔게 월드와의 인터렉션이였는데 야숨급이래서 까고봤더니 야숨이랑 비슷하지만 전혀 결이 다른 무언가가 튀어나왔으니
유동게이 말대로 그거 때문에 리뷰 역풍 분 거지 ㅋㅋ 야숨해보고 프롬겜 전혀 안 해본 사람 입장서는 사기당한 기분 들 수도 있음
본인 야숨충인데 야숨만큼 재밌게함
나도 둘다 재미있게함.
프롬에게 기대한 소울식 오픈월드 기대한 것에 크게 벗어난건 없어서 난 대만족함, 아쉬운건 영체 개사기인것 정도인데 이것도 난이도 낮추는걸로 뉴비유입 판매량 견인한 요소라...
나도 프롬이 인터뷰서 우리가 잘 하는 거에 집중하겠다였나 했을 때 기대한만큼 나온듯