정답의 자유도가 엄청 줄어들었음
전작은 이쪽으로 피할까 저쪽으로 피할까 어느 위치에 있을까 이런 전략 선택이 상대적으로 다양했는데
이번작은 이 패턴 나온 순간 내 위치가 어디 아니면 무조건 쳐맞는다, 어떻게 안하면 무조건 쳐맞는다 이런게 많아짐
대체로 패턴의 전조가 엄청 짦아지고 휘두르는 판정 범위가 존나 넓어지고 공격판정 지속시간도 존나 길어지고
이런 경향성의 결과라고 생각함
정답의 자유도가 엄청 줄어들었음
전작은 이쪽으로 피할까 저쪽으로 피할까 어느 위치에 있을까 이런 전략 선택이 상대적으로 다양했는데
이번작은 이 패턴 나온 순간 내 위치가 어디 아니면 무조건 쳐맞는다, 어떻게 안하면 무조건 쳐맞는다 이런게 많아짐
대체로 패턴의 전조가 엄청 짦아지고 휘두르는 판정 범위가 존나 넓어지고 공격판정 지속시간도 존나 길어지고
이런 경향성의 결과라고 생각함
그건 다른점이라기보다 난이도상승의 일환이라고 보는게 맞지않나
억까 패턴은 근데 특정 조건에서만 나오긴함 - dc App
어거지로 예측도르는 가능 하단얘기 좆같아도 - dc App
개추 줌. 패턴에 대처할 떄 여러가지 선택지가 있었는데 엘든링은 진짜 한 두개 밖에 없는 것 같음
뭔 패턴인지 알아도 위치 선정 잘못하면 맞을 수 밖에 없는게 좀 속터지긴 함
엘든링은 패턴유도해야되서 맵을 존나 넓게써야됨 ㄹㅇ - dc App