다크소울3 용쌍도만 해본 프롬겜 뉴비라서 향수를 못 잊고
영체, 원거리, 전회, 방패 없이 쌍태도 두자루로만 진행했음.
게임 하면서 총 세번의 시련과 머가리가 봉합되는 계기가 있었는데
밀키트
신살갗 듀오
말레니아
이 셋이었음.
머가리가 봉합될 때마다 성배병 강화 했고,
말레니아는 10시간 트라이 박고선도 도저히 안되겠다 싶어서 방어구/탈리스만 파밍까지 해왔는데 10시간이 더 걸리더라.
전투 자체가 재밌고, 불합리는 초근거리 물새 하나라서 20시간 머가리 박으면서도 재미는 있었음.
다른 보스놈들의 패턴은 대응할만한 여지도 있고 잘 만들엇는데 저 위에 세놈의 패턴은 하나씩 나사가 빠져버린 느낌이 들었음.
구평충으로 게임을 진행했을 때 전체적인 보스 패턴의 난이도는 다크소울3 랑 비슷하거나 살짝 어려운 수준이라고 생각함.
보통 어렵게 느끼는건 몬스터 패턴을 안으로 파고들면서 피하려고 하면 개좆같이 안 피해지는 후속타 패턴들이 아닐까 싶음..
개좆같은 연계 패턴, 패턴 파생이 많다는걸 트리가드/멀기트 때 느꼇고,
연계패턴은 대응 자체를 안하는 식으로 진행했는데 나는 이게 엘든링 구평충의 가장 효과적인 공략법이라 생각함.
밀키트/호라루/라다곤/말레니아 보스 트라이가 길어져서 패턴에 익숙해지면 파고들면서도 게임 해봤는데 걍 좆같음밖에 없었음.
레벨업/파밍을 충분히 하고 천천히 맵 탐사, 무기 선택에 따라서 체감되는 난이도는 다크소울3 보다도 낮게 느껴질 여지도 있다 생각함.
고수 ㄷㄷ
멀기트 정면으로 파고들면 빛단 파생 후면이면 꼬리치기 파생 파생 존나 많음 ㅋㅋㅋ - dc App
멀기트 패턴은 라다곤이랑 비교해도 더 난해한거 같음 ㅋㅋㅋ