소울시리즈가 여타 jrpg랑 차별되는 요소중 하나가
일반적인 인간들끼리 대인전을 하는 방식의 전투였는대

엘든링은 렙업하면서 스킬찍는 평범한 rpg에 더 가깝게 디자인됐음 이게 재밌는 사람도 있겠지만 패리나 회피, 새로추가된 가드카운터같은 다양한 옵션이 그냥 전회 한번 쓰는것보다 나을게 없다는게 문제임