버그성 딜 넣는거 제외하고
그냥 전반적으로 딜 증가 추이 봤을때
회차 넘기면서 강해지는 보스 스펙에 딜이 못 따라가는거 같음.
근데 얘내 피통은 자꾸 늘어가고.
무기 강화 수치가 25강으로 늘어나도 실질적 풀강 수치가 기존 닼소 시리즈 풀강 수치 대비 2.5도 아니고.
그래서
ㅈㄴ 어마어마하게는 아니더라도
회차에 따라 방어구 강화가 가능하면 좀 고회차에서
푹찍은 안되서 할만하지 않을까 싶음.
가령 한대맞고 뒤질거, 한대맞고 딸피되는 수준으로.
1회차 제외
회차별 방어구 3강씩 된다거나 해서.
지금 8회차 도는 영상들 보면
딜 올리는게 무색할정도로 느껴짐.
그냥 전반적으로 딜 증가 추이 봤을때
회차 넘기면서 강해지는 보스 스펙에 딜이 못 따라가는거 같음.
근데 얘내 피통은 자꾸 늘어가고.
무기 강화 수치가 25강으로 늘어나도 실질적 풀강 수치가 기존 닼소 시리즈 풀강 수치 대비 2.5도 아니고.
그래서
ㅈㄴ 어마어마하게는 아니더라도
회차에 따라 방어구 강화가 가능하면 좀 고회차에서
푹찍은 안되서 할만하지 않을까 싶음.
가령 한대맞고 뒤질거, 한대맞고 딸피되는 수준으로.
1회차 제외
회차별 방어구 3강씩 된다거나 해서.
지금 8회차 도는 영상들 보면
딜 올리는게 무색할정도로 느껴짐.
애초에 고회차하라고 만든 겜이 아닌거같음 이번엔
근데 이도류 제외하고도 추억 템 다 먹으려면 사실상 3회차는 가야 영묘 풀동원해서 다 먹어지고 세로신공 안 쓰고 엔딩 다 보려면 5회차 가야하지 않음? 그래서 애초에 제작진이 세로신공 쓰라고 한건 아니니 정상적인 플레이로 본다 치면 5회차는 최소 의도했다는건데 그러기에 너무 센거같음 ㄷㄷ
엔딩 마지막 선택지로 다 볼수있게 해놓은거 보면 세이브로드 자체도 난 어느정도 의도했다고 보는데 심지어 그러라고 미켈라의침처럼 불의왕 취소까지 가능한 템 굳이 만들어놓고
이게 평타딜이 사실 이전작들에 비교하면 꽤 센편인데 전회나 마법딜이 미쳐돌아가서 무식하게 만든거같음 영체도 있고