게임에서 탐험요소라는게 잘못만들면 별 의미도 없는거 억지로 플레이타임만 늘리는 꼴이 되는경우가 꽤 많은데 엘든링은 맵은 넓은데 밀도가 높은편이라 뭔가 찾아다니는 재밌는 확실히 있었던거 같음
근데 설산이랑 성수부터는 맵이 좆같아져서 그런건지 게임 오래하다보니 지쳐서 그런건지 모르겠지만 그냥 귀찮아져서 스토리 진행만 하며 보스만 쭉 밀었었음
니들은 뭐 여기저기 아이템 숨겨놓고 퀘스트 숨겨놓고 하는거 마음에 들었냐? 그리고 맵 돌아다니면서 좋았거나 나빴거나 하는부분 뭐가 있었음?
퀘스트는 솔직히 욕나옴 어디에서 나오는지 알아야 퀘스트를 하지 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
ㄹㅇ 퀘스트하려고 갤 뒤져봐야하는거 좆같더라
NPC숨겨놓는건 찾기힘들긴 했는데 다른 탐험요소는 좋았다 긴장감도있고
설산부턴 일단 힘빠지는 것도 맞고 맵도 휑해서 그 때부턴 걍 넘기고 싶어지긴함
다들 거기서 힘빠지는건 비슷한가보네
프롬식 탐험이라서 걍 좋았음 언제나 그랬듯 제공하는 정보가 최소화되어서 오히려 탐험느낌이 확 살아난듯 다른게임에선 못 느끼는맛이 있었다
닼소1도 재밌개햇음?
인형한테 잡히면 이동하는 기믹이라던가 전송함정은 재밌고 좋은 요소라고 봄. 근데 설원 서쪽의 같은 텍스처 복붙에 무지성 암령, 알려주지도 않은 전송문과 스토리 등은 탐험보다는 힘들다라는 느낌을 더 준 거 같다고 생각한다. 오픈월드라서 이쁜 맵도 많았고 개씹썅똥구릉내나는 개미 소굴같이 혐오감이 드는 맵이 있어서 디스토피아적 느낌이 살았다고봐 - dc App
그런 정보를 상인이 판매해서 그 정보를 힌트로 진행한다는건 좋았지만 첫 오픈월드 작품이라 부족한 부분이 있긴해. 근데 난 이제 대가리 깨져서 그런지 그냥 재밌더라 - dc App
분위기가 자주 바뀌니까 오래 붙잡게되긴 하더라
알터고원까진 돌아다니기만해도 좋았음 그래서 맵 구석까지 핥았는데 설원가니까 허허벌판이라 1차 현타왔고 그뒤맵부턴 맵구조며 몹배치며 죄다 쌍욕만나옴
그리고 따로 찾아보지않으면 퀘라던가 템이라던가 알수없는게 너무많음 퀘주는놈들이 자꾸 이리저리 이동하는데 그걸 알수가있어야지
ㄹㅇ 블라이드 십새끼
맵이 너무 넓어서 다 살피기 피곤하고 보상도 거의 후진 게 많아수 별로
피곤하긴한듯
낙사데미지 크게 줄였다고하면 뭐함 ㅋㅋ 낙차를 더 크게 만들어서 낙뎀무효탈리스만은 왜있는지도 모르겠고 제일 불만인건 위에서 아래 내려가는 발판은 많은데 존나 듬성듬성 배치해둔 기류말고는 아래에서 위로 올라가는 발판이 왜없는지 이해가 안감 점프 만들고 이때다 싶어서 쳐넣은 좆같은 점프맵들도 - dc App
npc퀘는 병신같은거 맞는데 그거말고 던전 탐험은 꿀잼임
초회차 때는 좋긴 했음