영체를 그냥 대놓고 쓰라고 만든건지 영체를 안쓰면 보스 난이도가 너무 어려운데 그게 이전에 보여줬던 프롬 특유의 재밌는 어려움이 아니라 불닭볶음면 맛있다고하니까 매운맛으로 뇌절치는것마냥 억지로 어렵게 만들어놓은 느낌임
근데 또 영체를 쓰면 보스 패턴도 안보고 날먹하는게 가능하니까 이게 맞는건가싶음
차라리 보스 난이도를 솔플 기준으로해서 좀 합리적으로 설정하고 영체 스펙을 지금보다 낮춰서 간접적인 난이도 조절 용도로 사용할 수 있었다면 좋지않았을까
뭔보스가 그렇게 어려운데
후반에 나오는 보스들 불의거인같은거 제외하면 솔직히 소울류 뉴비들 거의 대부분은 영체없이 깨기 힘들지
다른보스는? 라단은? 라이커드는? 도가니는? 멀기트는? 다른것도 다 비슷하게어려운데 영체랑 뭔상관이야 초반에 영체쓰는법 몰랐는데 영체쓰는법 알고나니 쉬워졌다이거아님?
라단: 애초에 일대다 시스템 보스 라이커드: 기믹인데다가 딱히 억까패턴도없음 도가니: 패링으로 충분히 쉽게 파훼 가능 멀기트: 초반에 배치돼서그렇지 억까패턴도없고 뒤에 나오는 괴랄한 난이도 보스들에 비하면 매우 합리적인 난이도임
엘든링 노영체 근접 난이도가 소울류 고일대로 고인 망자 기준으로 만들어져서그럼 - dc App
영체 사용을 그냥 강제 하는데다 특정 몇몇 영체만 키우도록 반강제해서 더욱 균형이 안맞음. - dc App
영체를 적당히 약한 얘로 골라쓰면 되지. 나도 엘든링으로 입문한 뉴빈데 보스 2마리 나오는거랑 말레니아 아님 영체 없이 다 되던데 - dc App
1. 애초에 10강하면 안강한영체가없음 2. 강화 횟수를 조절하자니 영체 스펙을 안보여줌 3. 여러 영체 찍먹해보기엔 강화재료가 턱없이 부족함 이게 잘못됐다는거임 하다못해 영체 스펙이라도 알려줘야지ㅋㅋ