테스트버전에선 랜스가 그리 사기길래 이번작은 장창이 우세겠구나 점프를 잘 쓸 필요가 있겠구나 생각했고
곡검 자검 백플립 후에 백스탭공 나가는 것도 좋을 것 같다고 생각했고
남각 전회를 보며 아 이건 특대의 희망이다 생각했고
근접무기 대시 약강공 추가된 것도 피빕에서 꽤 유의미한 변수를 창출해낼 수 있을 거라고 생각했는데
응 강인도로 씹고 대가리 깨면 그만이야~ ㅋㅋ 혹은 원거리 니가와로 주문 존나 쓰면 그만이야~ ㅋㅋ로 정리되는 게 너무 꼬움
애초에 닼3 피빕 기준으로 생각해서 그런 것일 테고 이게 미야자키가 원하는 것일지도 모르지만
솔직히 지금 피빕메타는 개인적으로 너무 노잼이다
너무 구평충적 접근인데
전작들을 해 보고 익숙해진 이상 구평충적인 접근이 들어갈 수밖에 없지
세키로나 블본같이 전투에 큰 변화가 있는거면 몰라도 분명 초중반까진 다크소울 시스템이랑 소소한점빼고 크게 달라진점 없으니 그렇지 - dc App
테스테 때까지도 본편정도까지 아니었는데, 초중반까지는 그려려니 했다가 후반이 그렇게 무기 보스 맵난이도 밸런스 망가질지 몰랐음 - dc App
애초에 잠깐 pvp 해본 사람들 아니면 지금까지 pvp 하던 사람들은 그 스타일이 취향에 맞다는거니까 엘든링 밸런스가 개판이던 좋던 안 맞긴 할듯
안 맞는 건 적응하면 되겠지만 죽창싸움으로 재미가 죽어버린 건 고치기도 힘든 큰 문제라
글리치 패치라도 해줘야 하는데 다 놀러갔나 ㅅㅂ
사냥개를 베이스로 돌아가게끔 만들어짐