닼소는 일단 맵을 뚫고, 인게임상 목표까지 도달하는데 보스가 있다면
몬헌은 몬스터를 잡는데 자체에 목표를 두고 있으니까
시리즈 둘 다 초기작부터 다 해봤는데,
난이도를 1:1로 비교하긴 어렵다고 생각함.
일단 필드의 중요성이 다름. 닼소는 센의 고성 같은 경우엔 필드 보스전도 낙사 가능하고, 이번 불의 거인도 낙사 가능한데
몬헌은 낙사라는 개념이 없으니까
닼소는 일단 맵을 뚫고, 인게임상 목표까지 도달하는데 보스가 있다면
몬헌은 몬스터를 잡는데 자체에 목표를 두고 있으니까
시리즈 둘 다 초기작부터 다 해봤는데,
난이도를 1:1로 비교하긴 어렵다고 생각함.
일단 필드의 중요성이 다름. 닼소는 센의 고성 같은 경우엔 필드 보스전도 낙사 가능하고, 이번 불의 거인도 낙사 가능한데
몬헌은 낙사라는 개념이 없으니까
몬헌은 시대흐름에 따라 점점 편의성갖춰서 전통그대로가는 닼소랑 아예 방향이 틀림
닼소 시리즈도 전통 그대로는 아닐껄? 낙사구간 거의 삭제됐던데
몬헌은 좀 많이 사라짐 옛날 시스템 그대로복귀하면 욕할걸? 지금 야생동물 선빵치는거 조금넣었다고 개난리치던데
아 ㅋㅋㅋㅋ
확실한건 형제겜 수준으로 꽤나 플레이어가 겹침ㅋㅋ
원래 마이너 게임이었으니
닼소는 엔딩보는게 목적이고 몬헌은 수렵자체가 목적 그래서 몬헌이 보스전은 더 낫고 스토리나 세계관은 닼소가 나음
동의함
난 몬헌 개억까패턴너무많아서 하다가 지치던데
난 몬헌도 그렇고 닼소,엘든링도 보스패턴 씹뜯맛하는 재미로 즐겨서 비슷하게 느껴짐