보스들 지들만 때리는거 꼴받는데 이거도 좀 상당히 꼴받음
시작부터 밀키트 봉 들고 때린다? 때린다? 하다가 내가 아무것도 행동 안 하면 팔 내리고 멀리서 에스트 빨면 바로 따라와서 내려찍음ㅋㅋㅋ
내가 박치인지 모르겠는데 호라 루 잡기 박자도 매번 거리따라 내 상태 따라 달라지는거같고
보스들 전반적으로 에스트 캐치하는거 존나 좋아졌고
엇박이 나쁜건 아닌데 박자감 없이 쳐맞게 짜놓은건 맞으면 존나 빡침ㅋㅋㅋ
제발 피할 방법 있는건데 내가 못해서 못 피하는거라고 믿고싶다
에스트시 확정 패턴이 나오더라 그래서 1번 패턴쓰고 물약 먹으면 보스 잠시 벙찜
맞음 내 포지션이랑 액션 따라서 이새끼들 패턴연계하거나 견제패턴 날리거나 하는거 즉각즉각 반응함
패턴 틈인줄 알고 진입했더니 그 패턴 자체가 보스가 후속패턴연계 간보고 있는 상황인거임 그냥 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
게임 전반적으로 그런거 보면 설계를 그렇게 한거같은데 우리가 알던 닼소 시리즈에서 보여주던 존나 개쩌는 박자감이 사라지니까 뭔가 억울함
멀기트랑 살갖사도한테 이거 진짜 엄청나게 당하면서 이번껀 전작들 같은 유사턴제겜 아니구나 뼈저리게 깨달음 그래서 그때부터 나도 좆같이 싸우기로 했지 아ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋㅋ 엘든링 다 좋은데 너무 아쉬운게 보스들 패턴 박자감 다 깨놓은거임 더 까려면 무지성 다인보스나 넓은 맵에서 도망가는 보스이나 이런거도 있긴 한데 박자감 깨진게 제일 아쉬움
반응 지나치게 기계적인 것들은 좀 불쾌하긴함
어떻게보면 패턴을 더 똑똑하게 만든거긴 한데 이게 대처방법 적고 그냥 맞아야되니까 불쾌함