세키로식 패링 비슷한 건 걍 타이밍 맞춰서 가드 누르면 저스트 가드 되는 시스템으로 추가해줬으면 좋겠다 싶었음.


닼솔식 패링과는 다르게 리스크는 적지만 리턴도 적은 방식?



글고 무엇보다 낙사하면 무조건 뒤지는건 바로 뒤지기보다 세키로 방식으로 위치 리젯 하는 게 좋겠다 싶었음.


탐험하다가 토렌트 조작감땜에 디지거나 실수로 헛디뎌서 디지거나 할때 흐름 좀 심하게 끊기는 느낌 들어서.